Linia

Na Jungle Evelynn wygrywa 71.4% z 7 gier rozegranych przeciwko Jayce na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Evelynn.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Evelynn 71.4% Skorygowany: 55.6% Średnia postaci: 52.8% Różnica: +2.8
+2.2 Przewaga w starciu Gry: 7
Jayce 28.6% Skorygowany: 45.8% Średnia postaci: 48.8% Różnica: -3.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Evelynn: wartość dodatnia oznacza, że Evelynn prowadzi.

Evelynn Gry
Różnica złota na koniec gry -818 7
Różnica CS na koniec gry -23.3 7
Różnica samotnych zabójstw +1.14 7
Różnica płyt wieży +1.43 7
Przewaga poziomów -0.14 7
Średnia długość gry (minuty) 27.4 7

Build postaci Evelynn

Pełny build postaci Evelynn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Evelynn na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.1% 326
58.0% 81
41.9% 43

Czary przywoływacza

52.5% 497
37.5% 8

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.52.8% 479
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.0% 448
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.55.9% 329
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.3% 216
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 56.8% 118
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.45.9% 61

Kolejność umiejętności

Q Kolec Nienawiści Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. W Pokuszenie Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. E Smagnięcie Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. R Ostatnia Pieszczota Ostatnia Pieszczota R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Evelynn na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel, a następnie dziesiątkuje obszar przed sobą, po czym wycofuje się na dużą odległość.

Priorytet maksowania

Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy.› Smagnięcie E Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu.› Pokuszenie W Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. 88.9% 50.0% 32
Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy.› Pokuszenie W Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię.› Smagnięcie E Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. 8.3% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Smagnięcie E Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. Pokuszenie W Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. 61.0% 48.0% 25
Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Smagnięcie E Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Pokuszenie W Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. 31.7% 53.8% 13
Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Pokuszenie W Pokuszenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg1200 Evelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię. Smagnięcie E Smagnięcie E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8 Zasięg210 Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. Kolec Nienawiści Q Kolec Nienawiści Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia4 Zasięg800 Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskich przeciwników kilka razy. 7.3% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.