Linia

Na Support Elise wygrywa 20.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Rell na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Rell.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Elise 20.0% Skorygowany: 50.6% Średnia postaci: 54.4% Różnica: -3.8
-1.8 Przewaga w starciu Gry: 5
Rell 80.0% Skorygowany: 54.5% Średnia postaci: 51.3% Różnica: +3.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Elise: wartość dodatnia oznacza, że Elise prowadzi.

Elise Gry
Różnica złota na koniec gry +639 5
Różnica CS na koniec gry +4.6 5
Różnica samotnych zabójstw +1.00 5
Różnica płyt wieży -2.20 5
Przewaga poziomów -0.40 5
Średnia długość gry (minuty) 23.1 5

Build postaci Elise

Pełny build postaci Elise

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Elise na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 121
62.7% 67
45.5% 44

Czary przywoływacza

50.0% 182
53.6% 112

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.0% 227
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.9% 169
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.51.0% 151
Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.55.7% 106
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.53.0% 83
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.67.5% 80

Kolejność umiejętności

Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. E Kokon / Wspinaczka Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. R Pajęcza postać Pajęcza postać R Czas odnowienia3 Elise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku, ale zyskując prędkość ruchu, nowe umiejętności i rój pająków, który będzie walczył wraz z nią.

Priorytet maksowania

Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. 100.0% 66.7% 12

Pierwsze 5 punktów

Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. 62.5% 30.0% 10
Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Kokon / Wspinaczka E Kokon / Wspinaczka E Koszt50 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1075 Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty. Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone. Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg950 Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia6 Zasięg615 Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga. Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. 25.0% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.