Linia

Na Jungle Ekko wygrywa 100.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Vi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Ekko.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ekko 100.0% Skorygowany: 60.5% Średnia postaci: 56.5% Różnica: +4.0
+2.5 Przewaga w starciu Gry: 4
Vi 0.0% Skorygowany: 35.1% Średnia postaci: 38.6% Różnica: -3.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ekko: wartość dodatnia oznacza, że Ekko prowadzi.

Ekko Gry
Różnica złota w 15 min -1668 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1882 1
Różnica CS w 15 min -34.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.00 1
Różnica złota na koniec gry +2296 4
Różnica CS na koniec gry +34.5 4
Różnica samotnych zabójstw +0.50 4
Różnica płyt wieży +7.25 4
Przewaga poziomów +1.25 4
Średnia długość gry (minuty) 31.6 4

Build postaci Ekko

Pełny build postaci Ekko

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ekko na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.0% 102
58.1% 74
55.6% 45

Czary przywoływacza

56.5% 115
51.5% 99

Przedmioty

Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.51.9% 241
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.62.4% 125
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.60.8% 125
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 54.2% 118
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.47.9% 117
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 48.8% 86

Kolejność umiejętności

Q Czasowstrzymywacz Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. W Równoległa Konwergencja Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. E Skok Fazowy Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. R Chronostrzaskanie Chronostrzaskanie R Koszt100 Czas odnowienia110/80/50 Zasięg850 Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.

Priorytet maksowania

Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.› Skok Fazowy E Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.› Równoległa Konwergencja W Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. 100.0% 57.7% 26

Pierwsze 5 punktów

Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Skok Fazowy E Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. Równoległa Konwergencja W Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. 56.0% 57.1% 14
Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Równoległa Konwergencja W Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. Skok Fazowy E Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. 24.0% 50.0% 6
Skok Fazowy E Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Równoległa Konwergencja W Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. 20.0% 40.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.