Linia

Na ADC Ekko wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Ashe na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ekko 50.0% Skorygowany: 48.9% Średnia postaci: 48.8% Różnica: +0.1
+0.7 Przewaga w starciu Gry: 2
Ashe 50.0% Skorygowany: 50.1% Średnia postaci: 50.1% Różnica: 0.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ekko: wartość dodatnia oznacza, że Ekko prowadzi.

Ekko Gry
Różnica złota w 15 min +1731 1
Różnica doświadczenia w 15 min +953 1
Różnica CS w 15 min +12.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.00 1
Różnica złota na koniec gry +3353 2
Różnica CS na koniec gry +38.0 2
Różnica samotnych zabójstw +1.00 2
Różnica płyt wieży +4.00 2
Przewaga poziomów +1.50 2
Średnia długość gry (minuty) 33.6 2

Build postaci Ekko

Pełny build postaci Ekko

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ekko na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.1% 846
52.2% 598
53.4% 547

Czary przywoływacza

50.0% 1247
52.3% 974

Przedmioty

Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.52.6% 2067
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.53.9% 1493
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.58.3% 1100
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.8% 951
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.2% 934
Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.52.9% 512

Kolejność umiejętności

Q Czasowstrzymywacz Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. W Równoległa Konwergencja Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. E Skok Fazowy Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. R Chronostrzaskanie Chronostrzaskanie R Koszt100 Czas odnowienia110/80/50 Zasięg850 Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.

Priorytet maksowania

Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Skok Fazowy E Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. Równoległa Konwergencja W Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. 99.0% 49.0% 200

Pierwsze 5 punktów

Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Skok Fazowy E Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. Równoległa Konwergencja W Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. 55.7% 40.7% 108
Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Równoległa Konwergencja W Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. Skok Fazowy E Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. 24.7% 56.2% 48
Równoległa Konwergencja W Równoległa Konwergencja W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1600 Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Skok Fazowy E Skok Fazowy E Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg325 Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Czasowstrzymywacz Q Czasowstrzymywacz Q Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg1075 Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej. 19.6% 47.4% 38

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.