Linia

Na Top Dr Mundo wygrywa 33.3% z 15 gier rozegranych przeciwko Teemo na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Teemo.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 15 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Dr Mundo 33.3% Skorygowany: 45.7% Średnia postaci: 50.3% Różnica: -4.6
-3.4 Przewaga w starciu Gry: 15
Teemo 66.7% Skorygowany: 55.5% Średnia postaci: 51.3% Różnica: +4.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Dr Mundo: wartość dodatnia oznacza, że Dr Mundo prowadzi.

Dr Mundo Gry
Różnica złota w 15 min -638 4
Różnica doświadczenia w 15 min -622 4
Różnica CS w 15 min +5.2 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.50 4
Różnica złota na koniec gry -981 15
Różnica CS na koniec gry -14.6 15
Różnica samotnych zabójstw -0.73 15
Różnica płyt wieży +0.27 15
Przewaga poziomów -0.47 15
Średnia długość gry (minuty) 30.0 15

Build postaci Dr Mundo

Pełny build postaci Dr Mundo

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Dr Mundo na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.5% 650
48.8% 129
50.0% 90

Czary przywoływacza

46.7% 396
52.6% 302

Przedmioty

Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.50.2% 823
Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).50.4% 623
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.54.3% 462
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.58.3% 312
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.42.3% 265
Kolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.57.8% 192

Kolejność umiejętności

Q Zatruta Piła Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. W Wstrząs Pikawy Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. E Tępy Uraz Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci. R Maksymalna Dawka Maksymalna Dawka R Czas odnowienia120 Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje prędkość ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.

Priorytet maksowania

Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.› Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.› Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. 80.7% 52.2% 46
Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.› Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.› Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. 17.5% 40.0% 10

Pierwsze 5 punktów

Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci. Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. 67.2% 51.3% 39
Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. 27.6% 56.2% 16
Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. 5.2% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.