Linia
60.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
1.6% Banowanie
3.00 KDA
0.9 CS/min
287.7 Złoto/min
635.8 Obrażenia/min
5 Gry

Strona run

54.5% 396 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 84.1% 53.7% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność84.1% Wygrane53.7% 456 gier
Reperkusje 0.0% 0.0% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne.
Opiekun 0.2% 100.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Siła
Demolka 99.3% 53.6% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność99.3% Wygrane53.6% 453 gier
Przypływ Życia 0.7% 66.7% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.7% Wygrane66.7% 3 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 7.0% 40.6% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność7.0% Wygrane40.6% 32 gier
Drugi Oddech 89.5% 54.4% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność89.5% Wygrane54.4% 408 gier
Kościana Zbroja 3.5% 62.5% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność3.5% Wygrane62.5% 16 gier
Żywotność
Przerost 99.1% 53.5% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność99.1% Wygrane53.5% 452 gier
Rewitalizacja 0.7% 66.7% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność0.7% Wygrane66.7% 3 gier
Niezachwiany 0.2% 100.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 83.1% 55.0% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność83.1% Wygrane55.0% 329 gier
Zwrot Gotówki 5.3% 52.4% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność5.3% Wygrane52.4% 21 gier
Jutro
Potrójny Tonik 0.3% 0.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 34.1% 53.3% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność34.1% Wygrane53.3% 135 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 3.3% 61.5% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność3.3% Wygrane61.5% 13 gier
Prędkość Zbliżeniowa 74.0% 54.6% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność74.0% Wygrane54.6% 293 gier
Spec od Wszystkiego 0.0% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 1.5% 42.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność1.5% Wygrane42.9% 7 gier
Prędkość ataku 97.4% 54.3% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność97.4% Wygrane54.3% 444 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.1% 20.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.1% Wygrane20.0% 5 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 0.4% 50.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.4% Wygrane50.0% 2 gier
Prędkość ruchu 0.4% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 99.1% 54.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność99.1% Wygrane54.0% 452 gier
Defensywne
Zdrowie 5.7% 46.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność5.7% Wygrane46.2% 26 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.9% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.9% Wygrane50.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 93.4% 54.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność93.4% Wygrane54.2% 426 gier

Kolejność umiejętności

Q Zatruta Piła Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. W Wstrząs Pikawy Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. E Tępy Uraz Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci. R Maksymalna Dawka Maksymalna Dawka R Czas odnowienia120 Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje prędkość ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.

Priorytet maksowania

Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.› Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.› Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. 83.3% 54.3% 35
Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.› Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.› Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. 14.3% 66.7% 6

Pierwsze 5 punktów

Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci. Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. 85.4% 56.1% 41
Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Tępy Uraz E Tępy Uraz E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. Wstrząs Pikawy W Wstrząs Pikawy W Czas odnowienia17/16.5/16/15.5/15 Zasięg325 Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń. Zatruta Piła Q Zatruta Piła Q Czas odnowienia4 Zasięg975 Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go. 12.5% 50.0% 6

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotPlemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).Plemienna Zbroja
›
2. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce
›
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha
1. przedmiotPlemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).Plemienna Zbroja
›
2. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce
›
3. przedmiotKolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.Kolosalna Hydra
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce
›
2. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga
›
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha