Linia

Na Mid Cassiopeia wygrywa 25.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Talon na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Talon.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Cassiopeia 25.0% Skorygowany: 43.5% Średnia postaci: 45.3% Różnica: -1.8
-1.7 Przewaga w starciu Gry: 4
Talon 75.0% Skorygowany: 51.7% Średnia postaci: 49.3% Różnica: +2.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Cassiopeia: wartość dodatnia oznacza, że Cassiopeia prowadzi.

Cassiopeia Gry
Różnica złota w 15 min +1349 1
Różnica doświadczenia w 15 min +1236 1
Różnica CS w 15 min +23.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry -1236 4
Różnica CS na koniec gry +26.2 4
Różnica samotnych zabójstw -2.25 4
Różnica płyt wieży -3.75 4
Przewaga poziomów 0.00 4
Średnia długość gry (minuty) 26.3 4

Build postaci Cassiopeia

Pełny build postaci Cassiopeia

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Cassiopeia na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.4% 191
48.3% 58
30.0% 20

Czary przywoływacza

41.8% 110
54.1% 74

Przedmioty

Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.46.5% 187
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.55.9% 177
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.48.8% 168
Żwawy MarszŻwawy Marsz 1000 +65 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Noxiański FerworZyskujesz 5% swojej prędkości ruchu jako siłę adaptacyjną.48.0% 100
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).55.6% 81
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.45.0% 60

Kolejność umiejętności

Q Trujący Wybuch Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera. W Miazmat Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. E Podwójny Kieł Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. R Spojrzenie Meduzy Spojrzenie Meduzy R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg825 Cassiopeia razi wrogów magicznym spojrzeniem, ogłuszając tych, którzy stoją przodem do niej, zaś spowalniając przeciwników odwróconych tyłem.

Priorytet maksowania

Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę.› Trujący Wybuch Q Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera.› Miazmat W Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. 95.0% 57.9% 19

Pierwsze 5 punktów

Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Trujący Wybuch Q Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Miazmat W Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. 50.0% 54.5% 11
Trujący Wybuch Q Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Miazmat W Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. 27.3% 66.7% 6
Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Trujący Wybuch Q Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Miazmat W Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. 22.7% 40.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.