Linia

Na Top Cassiopeia wygrywa 0.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Master Yi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Master Yi.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Cassiopeia 0.0% Skorygowany: 51.1% Średnia postaci: 53.7% Różnica: -2.6
-3.3 Przewaga w starciu Gry: 2
Master Yi 100.0% Skorygowany: 53.2% Średnia postaci: 50.8% Różnica: +2.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Cassiopeia: wartość dodatnia oznacza, że Cassiopeia prowadzi.

Cassiopeia Gry
Różnica złota na koniec gry -7030 2
Różnica CS na koniec gry -47.0 2
Różnica samotnych zabójstw -6.50 2
Różnica płyt wieży -12.50 2
Przewaga poziomów -2.50 2
Średnia długość gry (minuty) 29.1 2

Build postaci Cassiopeia

Pełny build postaci Cassiopeia

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Cassiopeia na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.9% 279
55.1% 138
50.0% 40

Czary przywoływacza

51.7% 172
51.6% 126

Przedmioty

Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.52.2% 335
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.54.4% 333
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.55.4% 285
Żwawy MarszŻwawy Marsz 1000 +65 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Noxiański FerworZyskujesz 5% swojej prędkości ruchu jako siłę adaptacyjną.51.7% 147
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).62.1% 87
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.58.0% 69

Kolejność umiejętności

Q Trujący Wybuch Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera. W Miazmat Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. E Podwójny Kieł Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. R Spojrzenie Meduzy Spojrzenie Meduzy R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg825 Cassiopeia razi wrogów magicznym spojrzeniem, ogłuszając tych, którzy stoją przodem do niej, zaś spowalniając przeciwników odwróconych tyłem.

Priorytet maksowania

Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę.› Trujący Wybuch Q Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera.› Miazmat W Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. 100.0% 50.0% 18

Pierwsze 5 punktów

Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Trujący Wybuch Q Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Miazmat W Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. 42.9% 33.3% 9
Trujący Wybuch Q Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Miazmat W Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. 28.6% 66.7% 6
Trujący Wybuch Q Trujący Wybuch Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia3.5 Zasięg850 Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Miazmat W Miazmat W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. Podwójny Kieł E Podwójny Kieł E Koszt45 Czas odnowienia0.75 Zasięg700 Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę. 28.6% 16.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.