Linia
34.3% Wygrane
0.1% Wybieralność
4.4% Banowanie
2.22 KDA
6.2 CS/min
455.7 Złoto/min
795.6 Obrażenia/min
35 Gry

Strona run

53.5% 1277 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 57.7% 53.6% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność57.7% Wygrane53.6% 1525 gier
Reperkusje 0.2% 60.0% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność0.2% Wygrane60.0% 5 gier
Opiekun 0.0% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.
Siła
Demolka 1.4% 38.1% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność1.4% Wygrane38.1% 21 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 98.6% 53.8% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność98.6% Wygrane53.8% 1504 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.7% 50.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 10 gier
Drugi Oddech 40.0% 53.6% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność40.0% Wygrane53.6% 610 gier
Kościana Zbroja 59.3% 53.6% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność59.3% Wygrane53.6% 905 gier
Żywotność
Przerost 37.6% 54.5% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność37.6% Wygrane54.5% 573 gier
Rewitalizacja 5.8% 52.8% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność5.8% Wygrane52.8% 89 gier
Niezachwiany 56.6% 53.1% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność56.6% Wygrane53.1% 863 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 60.1% 55.2% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność60.1% Wygrane55.2% 768 gier
Zwrot Gotówki 4.2% 57.4% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność4.2% Wygrane57.4% 54 gier
Jutro
Potrójny Tonik 3.6% 47.8% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność3.6% Wygrane47.8% 46 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 88.9% 53.0% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność88.9% Wygrane53.0% 1135 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 35.5% 50.8% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność35.5% Wygrane50.8% 453 gier
Prędkość Zbliżeniowa 6.9% 58.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność6.9% Wygrane58.0% 88 gier
Spec od Wszystkiego 0.8% 60.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność0.8% Wygrane60.0% 10 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 30.2% 52.4% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność30.2% Wygrane52.4% 460 gier
Prędkość ataku 69.3% 53.9% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność69.3% Wygrane53.9% 1057 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.5% 75.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.5% Wygrane75.0% 8 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.5% 53.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.5% Wygrane53.6% 1518 gier
Prędkość ruchu 0.3% 50.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 0.2% 33.3% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.2% Wygrane33.3% 3 gier
Defensywne
Zdrowie 48.5% 52.6% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność48.5% Wygrane52.6% 740 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.1% 47.9% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.1% Wygrane47.9% 48 gier
Skalowanie zdrowia 48.3% 55.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność48.3% Wygrane55.0% 737 gier

Kolejność umiejętności

Q Protokół Precyzji Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. W Taktyczne Podcięcie Taktyczne Podcięcie W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg610 Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia. E Haki Haki E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania. R Hextechowe Ultimatum Hextechowe Ultimatum R Koszt100 Czas odnowienia140/115/90 Zasięg475 Camille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.

Priorytet maksowania

Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. Haki E Haki E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania. Taktyczne Podcięcie W Taktyczne Podcięcie W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg610 Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia. 97.6% 55.4% 121

Pierwsze 5 punktów

Taktyczne Podcięcie W Taktyczne Podcięcie W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg610 Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. Haki E Haki E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. 43.2% 49.0% 51
Haki E Haki E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. Taktyczne Podcięcie W Taktyczne Podcięcie W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg610 Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. 31.4% 24.3% 37
Taktyczne Podcięcie W Taktyczne Podcięcie W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg610 Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia. Haki E Haki E Koszt70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. Protokół Precyzji Q Protokół Precyzji Q Koszt25 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg325 Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku. 25.4% 53.3% 30

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
2. przedmiotKrwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.Krwiożercza Hydra
3. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
2. przedmiotKrwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.Krwiożercza Hydra
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
2. przedmiotKrwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.Krwiożercza Hydra
3. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka

Procent zwycięstw z pełnym buildem

55.0% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.7%
Różnica (pp) -2.7
Gry z pełnym buildem 2.3% (60)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
40.2% 164
2
39.6% 364
3
51.2% 807
4
53.3% 878
5
55.0% 338
6
55.0% 60

Najtrudniejsze starcia

WR Δ@15 n
Lee Sin 32.7% -1.6 -2113 5

Najłatwiejsze starcia

WR Δ@15 n
Lee Sin 32.7% -1.6 -2113 5

Wszystkie starcia →