Linia

Na Support Briar wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Morgana na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Briar 0.0% Skorygowany: 18.3% Średnia postaci: 18.8% Różnica: -0.5
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Morgana 100.0% Skorygowany: 50.7% Średnia postaci: 49.5% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Briar: wartość dodatnia oznacza, że Briar prowadzi.

Briar Gry
Różnica złota na koniec gry +1598 1
Różnica CS na koniec gry +1.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -8.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 39.0 1

Build postaci Briar

Pełny build postaci Briar

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Briar na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.4% 1026
51.4% 331
52.7% 300

Czary przywoływacza

52.9% 1715
47.2% 178

Przedmioty

Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.18.2% 11
Kolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.25.0% 8
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.14.3% 7
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.0.0% 5
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.25.0% 4
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.25.0% 4

Kolejność umiejętności

Q Zawrót Głowy Zawrót Głowy Q Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg475 Briar doskakuje do jednostki i trafia wrogów kopniakiem (bolesnym), ogłuszając ich i niszcząc ich pancerz. W Krwawy Szał / Przekąszenie Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. E Mrożący Okrzyk Mrożący Okrzyk E Czas odnowienia16 Zasięg400 Briar przeorientowuje umysł, kończąc Krwawy Szał i przekierowując energię w potężny krzyk, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. W trakcie ładowania otrzymuje zmniejszone obrażenia i leczy się za część swojego maksymalnego zdrowia. W pełni naładowany krzyk odrzuca wrogów, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając przeciwników, którzy uderzą w ścianę. R Pewna Śmierć Pewna Śmierć R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg12000 Briar kopie hemolitowy klejnot, oznaczając pierwszego trafionego bohatera jako ofiarę. Pędzi potem wprost na niego, przestraszając innych otaczających wrogów przy dotarciu i wpada w stan kompletnej hemomanii. Będzie ścigać swoją ofiarę, dopóki ta nie zginie, zyskując efekt Krwawego Szału oraz dodatkowy pancerz, odporność na magię, kradzież życia i prędkość ruchu.

Priorytet maksowania

Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Zawrót Głowy Q Zawrót Głowy Q Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg475 Briar doskakuje do jednostki i trafia wrogów kopniakiem (bolesnym), ogłuszając ich i niszcząc ich pancerz. Mrożący Okrzyk E Mrożący Okrzyk E Czas odnowienia16 Zasięg400 Briar przeorientowuje umysł, kończąc Krwawy Szał i przekierowując energię w potężny krzyk, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. W trakcie ładowania otrzymuje zmniejszone obrażenia i leczy się za część swojego maksymalnego zdrowia. W pełni naładowany krzyk odrzuca wrogów, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając przeciwników, którzy uderzą w ścianę. 96.7% 53.1% 147
Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Mrożący Okrzyk E Mrożący Okrzyk E Czas odnowienia16 Zasięg400 Briar przeorientowuje umysł, kończąc Krwawy Szał i przekierowując energię w potężny krzyk, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. W trakcie ładowania otrzymuje zmniejszone obrażenia i leczy się za część swojego maksymalnego zdrowia. W pełni naładowany krzyk odrzuca wrogów, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając przeciwników, którzy uderzą w ścianę. Zawrót Głowy Q Zawrót Głowy Q Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg475 Briar doskakuje do jednostki i trafia wrogów kopniakiem (bolesnym), ogłuszając ich i niszcząc ich pancerz. 3.3% 100.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Mrożący Okrzyk E Mrożący Okrzyk E Czas odnowienia16 Zasięg400 Briar przeorientowuje umysł, kończąc Krwawy Szał i przekierowując energię w potężny krzyk, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. W trakcie ładowania otrzymuje zmniejszone obrażenia i leczy się za część swojego maksymalnego zdrowia. W pełni naładowany krzyk odrzuca wrogów, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając przeciwników, którzy uderzą w ścianę. Zawrót Głowy Q Zawrót Głowy Q Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg475 Briar doskakuje do jednostki i trafia wrogów kopniakiem (bolesnym), ogłuszając ich i niszcząc ich pancerz. Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. 81.8% 52.6% 135
Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Zawrót Głowy Q Zawrót Głowy Q Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg475 Briar doskakuje do jednostki i trafia wrogów kopniakiem (bolesnym), ogłuszając ich i niszcząc ich pancerz. Mrożący Okrzyk E Mrożący Okrzyk E Czas odnowienia16 Zasięg400 Briar przeorientowuje umysł, kończąc Krwawy Szał i przekierowując energię w potężny krzyk, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. W trakcie ładowania otrzymuje zmniejszone obrażenia i leczy się za część swojego maksymalnego zdrowia. W pełni naładowany krzyk odrzuca wrogów, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając przeciwników, którzy uderzą w ścianę. Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. 10.9% 55.6% 18
Mrożący Okrzyk E Mrożący Okrzyk E Czas odnowienia16 Zasięg400 Briar przeorientowuje umysł, kończąc Krwawy Szał i przekierowując energię w potężny krzyk, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. W trakcie ładowania otrzymuje zmniejszone obrażenia i leczy się za część swojego maksymalnego zdrowia. W pełni naładowany krzyk odrzuca wrogów, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając przeciwników, którzy uderzą w ścianę. Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Zawrót Głowy Q Zawrót Głowy Q Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg475 Briar doskakuje do jednostki i trafia wrogów kopniakiem (bolesnym), ogłuszając ich i niszcząc ich pancerz. Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Krwawy Szał / Przekąszenie W Krwawy Szał / Przekąszenie W Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg350 Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. 7.3% 58.3% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.