Linia

Na Support Blitzcrank wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Blitzcrank 100.0% Skorygowany: 49.6% Średnia postaci: 48.4% Różnica: +1.3
+0.7 Przewaga w starciu Gry: 1
Sett 0.0% Skorygowany: 29.3% Średnia postaci: 30.0% Różnica: -0.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Blitzcrank: wartość dodatnia oznacza, że Blitzcrank prowadzi.

Blitzcrank Gry
Różnica złota na koniec gry +826 1
Różnica CS na koniec gry -44.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży +6.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 28.7 1

Build postaci Blitzcrank

Pełny build postaci Blitzcrank

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Blitzcrank na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.5% 244
45.2% 104
49.4% 81

Czary przywoływacza

47.9% 340
50.4% 113

Przedmioty

Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.48.6% 387
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.47.7% 346
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.47.6% 273
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.53.9% 167
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.46.6% 103
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.56.1% 98

Kolejność umiejętności

Q Rakietowy Chwyt Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. W Zwiększone Obroty Zwiększone Obroty W Koszt75 Czas odnowienia15 Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony. E Pięść Mocy Pięść Mocy E Koszt25 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg300 Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze. R Pole Statyczne Pole Statyczne R Koszt100 Czas odnowienia60/40/20 Zasięg600 Wrogowie zaatakowani przez Blitzcranka zostają oznaczeni i otrzymują obrażenia od pioruna po 1 sek. Ponadto Blitzcrank może użyć tej umiejętności, by usunąć tarcze pobliskich wrogów, zadać im obrażenia i na chwilę ich uciszyć.

Priorytet maksowania

Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. Pięść Mocy E Pięść Mocy E Koszt25 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg300 Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze. Zwiększone Obroty W Zwiększone Obroty W Koszt75 Czas odnowienia15 Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony. 82.4% 57.1% 14
Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. Zwiększone Obroty W Zwiększone Obroty W Koszt75 Czas odnowienia15 Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony. Pięść Mocy E Pięść Mocy E Koszt25 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg300 Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze. 17.6% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. Pięść Mocy E Pięść Mocy E Koszt25 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg300 Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze. Zwiększone Obroty W Zwiększone Obroty W Koszt75 Czas odnowienia15 Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony. Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. 100.0% 50.0% 36

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.