Linia

Na Support Blitzcrank wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Blitzcrank 50.0% Skorygowany: 49.9% Średnia postaci: 49.9% Różnica: 0.0
-0.2 Przewaga w starciu Gry: 2
Fiddlesticks 50.0% Skorygowany: 55.3% Średnia postaci: 55.6% Różnica: -0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Blitzcrank: wartość dodatnia oznacza, że Blitzcrank prowadzi.

Blitzcrank Gry
Różnica złota na koniec gry -1826 2
Różnica CS na koniec gry -3.0 2
Różnica samotnych zabójstw 0.00 2
Różnica płyt wieży -2.50 2
Przewaga poziomów -2.00 2
Średnia długość gry (minuty) 27.0 2

Build postaci Blitzcrank

Pełny build postaci Blitzcrank

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Blitzcrank na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.9% 495
51.0% 198
56.5% 168

Czary przywoływacza

49.5% 697
49.0% 192

Przedmioty

Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.50.7% 765
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.50.3% 688
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.48.6% 539
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.55.0% 333
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.51.3% 224
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.51.6% 190

Kolejność umiejętności

Q Rakietowy Chwyt Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. W Zwiększone Obroty Zwiększone Obroty W Koszt75 Czas odnowienia15 Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony. E Pięść Mocy Pięść Mocy E Koszt25 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg300 Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze. R Pole Statyczne Pole Statyczne R Koszt100 Czas odnowienia60/40/20 Zasięg600 Wrogowie zaatakowani przez Blitzcranka zostają oznaczeni i otrzymują obrażenia od pioruna po 1 sek. Ponadto Blitzcrank może użyć tej umiejętności, by usunąć tarcze pobliskich wrogów, zadać im obrażenia i na chwilę ich uciszyć.

Priorytet maksowania

Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. Pięść Mocy E Pięść Mocy E Koszt25 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg300 Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze. Zwiększone Obroty W Zwiększone Obroty W Koszt75 Czas odnowienia15 Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony. 80.6% 58.6% 29
Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. Zwiększone Obroty W Zwiększone Obroty W Koszt75 Czas odnowienia15 Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony. Pięść Mocy E Pięść Mocy E Koszt25 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg300 Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze. 19.4% 57.1% 7

Pierwsze 5 punktów

Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. Pięść Mocy E Pięść Mocy E Koszt25 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg300 Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze. Zwiększone Obroty W Zwiększone Obroty W Koszt75 Czas odnowienia15 Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony. Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. Rakietowy Chwyt Q Rakietowy Chwyt Q Koszt100 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg1079 Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go. 100.0% 53.4% 73

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.