Linia

Na Support Bard wygrywa 63.2% z 19 gier rozegranych przeciwko Renata Glasc na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Bard.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 19 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Bard 63.2% Skorygowany: 54.9% Średnia postaci: 51.0% Różnica: +3.9
+2.8 Przewaga w starciu Gry: 19
Renata Glasc 36.8% Skorygowany: 45.6% Średnia postaci: 49.8% Różnica: -4.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Bard: wartość dodatnia oznacza, że Bard prowadzi.

Bard Gry
Różnica złota w 15 min -554 1
Różnica doświadczenia w 15 min +159 1
Różnica CS w 15 min -3.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +511 19
Różnica CS na koniec gry -1.6 19
Różnica samotnych zabójstw +0.05 19
Różnica płyt wieży -0.95 19
Przewaga poziomów +0.42 19
Średnia długość gry (minuty) 23.7 19

Build postaci Bard

Pełny build postaci Bard

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Bard na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.3% 937
47.9% 265
54.1% 109

Czary przywoływacza

52.9% 650
50.6% 650

Przedmioty

Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.53.3% 920
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.50.5% 857
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.53.0% 796
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.50.7% 694
Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2300 +250 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja many+12% Moc leczenia i tarcz+15 Przyspieszenie umiejętności OczyszczenieUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.56.9% 281
Dudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.50.9% 267

Kolejność umiejętności

Q Kosmiczne Uwiązanie Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. W Ołtarz Opiekuna Ołtarz Opiekuna W Koszt70 Zasięg800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. E Magiczna Podróż Magiczna Podróż E Koszt30 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. R Zmiana Przeznaczenia Zmiana Przeznaczenia R Koszt100 Czas odnowienia110/95/80 Zasięg3400 Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.

Priorytet maksowania

Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Ołtarz Opiekuna W Ołtarz Opiekuna W Koszt70 Zasięg800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. Magiczna Podróż E Magiczna Podróż E Koszt30 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. 98.1% 58.8% 51

Pierwsze 5 punktów

Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Ołtarz Opiekuna W Ołtarz Opiekuna W Koszt70 Zasięg800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. Magiczna Podróż E Magiczna Podróż E Koszt30 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. 92.1% 42.7% 82
Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Magiczna Podróż E Magiczna Podróż E Koszt30 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. Ołtarz Opiekuna W Ołtarz Opiekuna W Koszt70 Zasięg800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. 4.5% 50.0% 4
Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Ołtarz Opiekuna W Ołtarz Opiekuna W Koszt70 Zasięg800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Magiczna Podróż E Magiczna Podróż E Koszt30 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. Kosmiczne Uwiązanie Q Kosmiczne Uwiązanie Q Koszt60 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. 3.4% 100.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.