Aurelion Sol

Aurelion Sol

Build i Statystyki Patch 26.18
KontryDuo Najlepsi gracze Aurelion Sol Buildy proHistoria patchyARAM
Linia
55.6% Wygrane
0.2% Wybieralność
0.6% Banowanie
2.21 KDA
6.7 CS/min
411.4 Złoto/min
861.8 Obrażenia/min
18 Gry

Strona run

56.2% 130 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 20.8% 51.5% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność20.8% Wygrane51.5% 68 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 75.8% 55.2% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność75.8% Wygrane55.2% 248 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 2.0% 60.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność2.0% Wygrane60.0% 5 gier
Opaska Przepływu Many 97.6% 55.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność97.6% Wygrane55.0% 242 gier
Płaszcz Nimbu 0.4% 100.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Świetność
Transcendencja 11.3% 50.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność11.3% Wygrane50.0% 28 gier
Chyżość 1.6% 75.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność1.6% Wygrane75.0% 4 gier
Całkowite Skupienie 87.1% 55.6% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność87.1% Wygrane55.6% 216 gier
Moc
Poparzenie 78.2% 57.2% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność78.2% Wygrane57.2% 194 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 21.8% 48.1% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność21.8% Wygrane48.1% 54 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 0.8% 0.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 1 gier
Rozwój Myśli 95.4% 55.6% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność95.4% Wygrane55.6% 124 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 6.2% 62.5% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność6.2% Wygrane62.5% 8 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 3.8% 20.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność3.8% Wygrane20.0% 5 gier
Odcięcie 93.8% 58.2% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność93.8% Wygrane58.2% 122 gier
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 96.8% 55.8% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.8% Wygrane55.8% 240 gier
Prędkość ataku 0.8% 50.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność0.8% Wygrane50.0% 2 gier
Przyspieszenie umiejętności 2.4% 33.3% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność2.4% Wygrane33.3% 6 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 87.9% 55.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność87.9% Wygrane55.0% 218 gier
Prędkość ruchu 6.0% 66.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność6.0% Wygrane66.7% 15 gier
Skalowanie zdrowia 6.0% 46.7% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność6.0% Wygrane46.7% 15 gier
Defensywne
Zdrowie 19.8% 55.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność19.8% Wygrane55.1% 49 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 4.0% 30.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność4.0% Wygrane30.0% 10 gier
Skalowanie zdrowia 76.2% 56.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność76.2% Wygrane56.6% 189 gier

Kolejność umiejętności

Q Oddech Światła Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. W Astralny Lot Astralny Lot W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1500 Aurelion Sol przelatuje nad terenem w wybranym kierunku. Może w tym stanie używać innych umiejętności. Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu działania i zadaje zwiększone obrażenia podczas lotu. Pozostały czas odnowienia Astralnego Lotu zostaje skrócony za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie krótko po otrzymaniu obrażeń od Aureliona Sola. Gwiezdny Pył zwiększa maksymalny zasięg Astralnego Lotu. E Osobliwość Osobliwość E Koszt90 Czas odnowienia12 Zasięg750 Aurelion Sol wzywa czarną dziurę, która zadaje obrażenia wrogom i powoli wciąga ich do środka. Ta umiejętność zapewnia pewną ilość Gwiezdnego Pyłu za każdą śmierć wroga we wnętrzu czarnej dziury i za każdą sekundę spędzoną przez wrogich bohaterów w jej wnętrzu. Centrum czarnej dziury wykańcza wrogów poniżej określonego procentowego progu ich maksymalnego zdrowia. Gwiezdny Pył zwiększa obszar Osobliwości oraz próg wykończenia. R Spadająca Gwiazda / Załamanie Firmamentu Spadająca Gwiazda / Załamanie Firmamentu R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg1250 Spadająca Gwiazda: Aurelion Sol rozbija o ziemię gwiazdę. Uderzenie zadaje obrażenia magiczne i ogłusza wrogów, zapewniając przy tym ładunki Gwiezdnego Pyłu za każdego trafionego wrogiego bohatera. Zgromadzenie wystarczającej liczby ładunków Gwiezdnego Pyłu zamienia kolejną Spadającą Gwiazdę Aureliona Sola w Załamanie Firmamentu. Załamanie Firmamentu: Aurelion Sol zrzuca z nieba gigantyczną gwiazdę o znacznie większej strefie uderzenia, która zadaje większe obrażenia i wyrzuca wrogów w powietrze, zamiast ich ogłuszać. Z krawędzi strefy uderzenia rozchodzi się następnie potężna fala uderzeniowa, która zadaje obrażenia i spowalnia trafionych wrogów. Gwiezdny Pył zwiększa strefę uderzenia Spadającej Gwiazdy oraz Załamania Firmamentu.

Priorytet maksowania

Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Astralny Lot W Astralny Lot W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1500 Aurelion Sol przelatuje nad terenem w wybranym kierunku. Może w tym stanie używać innych umiejętności. Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu działania i zadaje zwiększone obrażenia podczas lotu. Pozostały czas odnowienia Astralnego Lotu zostaje skrócony za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie krótko po otrzymaniu obrażeń od Aureliona Sola. Gwiezdny Pył zwiększa maksymalny zasięg Astralnego Lotu. Osobliwość E Osobliwość E Koszt90 Czas odnowienia12 Zasięg750 Aurelion Sol wzywa czarną dziurę, która zadaje obrażenia wrogom i powoli wciąga ich do środka. Ta umiejętność zapewnia pewną ilość Gwiezdnego Pyłu za każdą śmierć wroga we wnętrzu czarnej dziury i za każdą sekundę spędzoną przez wrogich bohaterów w jej wnętrzu. Centrum czarnej dziury wykańcza wrogów poniżej określonego procentowego progu ich maksymalnego zdrowia. Gwiezdny Pył zwiększa obszar Osobliwości oraz próg wykończenia. 60.0% 66.7% 15
Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Osobliwość E Osobliwość E Koszt90 Czas odnowienia12 Zasięg750 Aurelion Sol wzywa czarną dziurę, która zadaje obrażenia wrogom i powoli wciąga ich do środka. Ta umiejętność zapewnia pewną ilość Gwiezdnego Pyłu za każdą śmierć wroga we wnętrzu czarnej dziury i za każdą sekundę spędzoną przez wrogich bohaterów w jej wnętrzu. Centrum czarnej dziury wykańcza wrogów poniżej określonego procentowego progu ich maksymalnego zdrowia. Gwiezdny Pył zwiększa obszar Osobliwości oraz próg wykończenia. Astralny Lot W Astralny Lot W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1500 Aurelion Sol przelatuje nad terenem w wybranym kierunku. Może w tym stanie używać innych umiejętności. Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu działania i zadaje zwiększone obrażenia podczas lotu. Pozostały czas odnowienia Astralnego Lotu zostaje skrócony za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie krótko po otrzymaniu obrażeń od Aureliona Sola. Gwiezdny Pył zwiększa maksymalny zasięg Astralnego Lotu. 40.0% 50.0% 10

Pierwsze 5 punktów

Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Osobliwość E Osobliwość E Koszt90 Czas odnowienia12 Zasięg750 Aurelion Sol wzywa czarną dziurę, która zadaje obrażenia wrogom i powoli wciąga ich do środka. Ta umiejętność zapewnia pewną ilość Gwiezdnego Pyłu za każdą śmierć wroga we wnętrzu czarnej dziury i za każdą sekundę spędzoną przez wrogich bohaterów w jej wnętrzu. Centrum czarnej dziury wykańcza wrogów poniżej określonego procentowego progu ich maksymalnego zdrowia. Gwiezdny Pył zwiększa obszar Osobliwości oraz próg wykończenia. Astralny Lot W Astralny Lot W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1500 Aurelion Sol przelatuje nad terenem w wybranym kierunku. Może w tym stanie używać innych umiejętności. Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu działania i zadaje zwiększone obrażenia podczas lotu. Pozostały czas odnowienia Astralnego Lotu zostaje skrócony za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie krótko po otrzymaniu obrażeń od Aureliona Sola. Gwiezdny Pył zwiększa maksymalny zasięg Astralnego Lotu. Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. 39.3% 54.5% 11
Osobliwość E Osobliwość E Koszt90 Czas odnowienia12 Zasięg750 Aurelion Sol wzywa czarną dziurę, która zadaje obrażenia wrogom i powoli wciąga ich do środka. Ta umiejętność zapewnia pewną ilość Gwiezdnego Pyłu za każdą śmierć wroga we wnętrzu czarnej dziury i za każdą sekundę spędzoną przez wrogich bohaterów w jej wnętrzu. Centrum czarnej dziury wykańcza wrogów poniżej określonego procentowego progu ich maksymalnego zdrowia. Gwiezdny Pył zwiększa obszar Osobliwości oraz próg wykończenia. Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Astralny Lot W Astralny Lot W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1500 Aurelion Sol przelatuje nad terenem w wybranym kierunku. Może w tym stanie używać innych umiejętności. Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu działania i zadaje zwiększone obrażenia podczas lotu. Pozostały czas odnowienia Astralnego Lotu zostaje skrócony za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie krótko po otrzymaniu obrażeń od Aureliona Sola. Gwiezdny Pył zwiększa maksymalny zasięg Astralnego Lotu. Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. 32.1% 55.6% 9
Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Astralny Lot W Astralny Lot W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg1500 Aurelion Sol przelatuje nad terenem w wybranym kierunku. Może w tym stanie używać innych umiejętności. Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu działania i zadaje zwiększone obrażenia podczas lotu. Pozostały czas odnowienia Astralnego Lotu zostaje skrócony za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie krótko po otrzymaniu obrażeń od Aureliona Sola. Gwiezdny Pył zwiększa maksymalny zasięg Astralnego Lotu. Osobliwość E Osobliwość E Koszt90 Czas odnowienia12 Zasięg750 Aurelion Sol wzywa czarną dziurę, która zadaje obrażenia wrogom i powoli wciąga ich do środka. Ta umiejętność zapewnia pewną ilość Gwiezdnego Pyłu za każdą śmierć wroga we wnętrzu czarnej dziury i za każdą sekundę spędzoną przez wrogich bohaterów w jej wnętrzu. Centrum czarnej dziury wykańcza wrogów poniżej określonego procentowego progu ich maksymalnego zdrowia. Gwiezdny Pył zwiększa obszar Osobliwości oraz próg wykończenia. Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. Oddech Światła Q Oddech Światła Q Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia3 Zasięg750 Aurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater. 28.6% 62.5% 8

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia
2. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 50.0% 2 gier
3. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 0.0% 1 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia
2. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 50.0% 2 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai
2. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 0.0% 1
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.0.0% 1