Linia
46.2% Wygrane
0.0% Wybieralność
1.6% Banowanie
1.46 KDA
6.9 CS/min
392.0 Złoto/min
744.4 Obrażenia/min
13 Gry

Strona run

49.8% 1803 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 2.9% 50.8% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność2.9% Wygrane50.8% 61 gier
Zabójcze Tempo 88.9% 49.7% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność88.9% Wygrane49.7% 1840 gier
Zwinne Nogi 0.1% 33.3% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.1% Wygrane33.3% 3 gier
Zdobywca 0.0% 100.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność0.0% Wygrane100.0% 1 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.8% 33.3% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.8% Wygrane33.3% 15 gier
Triumf 9.8% 50.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność9.8% Wygrane50.0% 180 gier
Rozwój Myśli 89.4% 49.8% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność89.4% Wygrane49.8% 1645 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 72.7% 48.9% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność72.7% Wygrane48.9% 1337 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.1% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 2 gier
Legenda: Rodowód 27.2% 52.1% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność27.2% Wygrane52.1% 501 gier
Walka
Ostateczny Cios 5.3% 50.5% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność5.3% Wygrane50.5% 97 gier
Odcięcie 94.3% 49.7% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność94.3% Wygrane49.7% 1736 gier
Ostatni Bastion 0.4% 57.1% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.4% Wygrane57.1% 7 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 4.9% 51.7% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność4.9% Wygrane51.7% 89 gier
Zwrot Gotówki 38.2% 50.7% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność38.2% Wygrane50.7% 688 gier
Jutro
Potrójny Tonik 5.7% 45.6% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność5.7% Wygrane45.6% 103 gier
Zaginający Czas Tonik 0.1% 100.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Dostawa Ciastek 52.5% 48.9% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność52.5% Wygrane48.9% 946 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 1.2% 45.5% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność1.2% Wygrane45.5% 22 gier
Prędkość Zbliżeniowa 97.4% 49.9% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność97.4% Wygrane49.9% 1756 gier
Spec od Wszystkiego 0.1% 100.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 2.8% 52.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność2.8% Wygrane52.9% 51 gier
Prędkość ataku 97.1% 49.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność97.1% Wygrane49.7% 1787 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.1% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 2 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 98.4% 50.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.4% Wygrane50.0% 1810 gier
Prędkość ruchu 1.2% 36.4% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność1.2% Wygrane36.4% 22 gier
Skalowanie zdrowia 0.4% 25.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.4% Wygrane25.0% 8 gier
Defensywne
Zdrowie 90.5% 49.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność90.5% Wygrane49.8% 1666 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.9% 37.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.9% Wygrane37.5% 16 gier
Skalowanie zdrowia 8.6% 50.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność8.6% Wygrane50.0% 158 gier

Kolejność umiejętności

Q Skupienie Tropicielki Skupienie Tropicielki Q Koszt30 Zasięg400 Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków. W Salwa Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. E Sokole Oko Sokole Oko E Czas odnowienia5 Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu. R Zaczarowana Kryształowa Strzała Zaczarowana Kryształowa Strzała R Koszt100 Czas odnowienia100/80/60 Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej. Jeżeli trafi ona wrogiego bohatera, to zada mu obrażenia i go ogłuszy. Czas trwania ogłuszenia zależny jest od odległości przebytej przez strzałę. Dodatkowo pobliskie jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione.

Priorytet maksowania

Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Skupienie Tropicielki Q Skupienie Tropicielki Q Koszt30 Zasięg400 Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków. Sokole Oko E Sokole Oko E Czas odnowienia5 Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu. 91.2% 54.0% 124
Skupienie Tropicielki Q Skupienie Tropicielki Q Koszt30 Zasięg400 Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków. Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Sokole Oko E Sokole Oko E Czas odnowienia5 Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu. 8.1% 54.5% 11

Pierwsze 5 punktów

Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Skupienie Tropicielki Q Skupienie Tropicielki Q Koszt30 Zasięg400 Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków. Sokole Oko E Sokole Oko E Czas odnowienia5 Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu. Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. 76.4% 48.2% 110
Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Sokole Oko E Sokole Oko E Czas odnowienia5 Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu. Skupienie Tropicielki Q Skupienie Tropicielki Q Koszt30 Zasięg400 Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków. Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. 11.8% 70.6% 17
Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Skupienie Tropicielki Q Skupienie Tropicielki Q Koszt30 Zasięg400 Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków. Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Sokole Oko E Sokole Oko E Czas odnowienia5 Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu. Salwa W Salwa W Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia18/14.5/11/7.5/4 Zasięg1200 Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. 11.8% 58.8% 17

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotHexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.Hexoptyka C44
2. przedmiotWidmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.Widmowy Tancerz
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów
2. przedmiotWidmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.Widmowy Tancerz
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
1. przedmiotHexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.Hexoptyka C44
2. przedmiotWidmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.Widmowy Tancerz
3. przedmiotŚmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.Śmiertelne Przypomnienie

Procent zwycięstw z pełnym buildem

50.0% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.1%
Różnica (pp) -8.1
Gry z pełnym buildem 3.1% (64)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
30.8% 143
2
39.3% 410
3
53.4% 716
4
55.2% 498
5
55.1% 227
6
50.0% 64