Linia

Na Support Alistar wygrywa 43.3% z 30 gier rozegranych przeciwko Thresh na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Thresh.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support.

Kto wygrywa

Alistar 43.3% Skorygowany: 49.3% Średnia postaci: 53.7% Różnica: -4.4
-2.4 Przewaga w starciu Gry: 30
Thresh 56.7% Skorygowany: 54.6% Średnia postaci: 53.0% Różnica: +1.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Alistar: wartość dodatnia oznacza, że Alistar prowadzi.

Alistar Gry
Różnica złota w 15 min +96 4
Różnica doświadczenia w 15 min +382 4
Różnica CS w 15 min -0.5 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 4
Różnica złota na koniec gry -478 30
Różnica CS na koniec gry -5.1 30
Różnica samotnych zabójstw -0.10 30
Różnica płyt wieży -1.17 30
Przewaga poziomów -0.80 30
Średnia długość gry (minuty) 27.2 30

Build postaci Alistar

Pełny build postaci Alistar

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Alistar na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.9% 135
60.5% 38
52.0% 25

Czary przywoływacza

56.8% 146
48.3% 87

Przedmioty

Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.52.9% 172
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.56.2% 153
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.55.5% 146
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.54.2% 142
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.56.5% 85
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.54.5% 77

Kolejność umiejętności

Q Zmiażdżenie Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. W Z Byka Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. E Tratowanie Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. R Niezłomna Wola Niezłomna Wola R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Alistar ryczy dziko, usuwając wszystkie efekty kontroli tłumu na sobie i zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia podczas działania umiejętności.

Priorytet maksowania

Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze.› Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu.› Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. 92.9% 69.2% 13

Pierwsze 5 punktów

Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. 51.9% 64.3% 14
Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Z Byka W Z Byka W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Tratowanie E Tratowanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg350 Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. Zmiażdżenie Q Zmiażdżenie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg365 Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze. 40.7% 63.6% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.