Linia

Na Top Akshan wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Zeri na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Akshan 100.0% Skorygowany: 60.3% Średnia postaci: 59.3% Różnica: +1.0
+0.3 Przewaga w starciu Gry: 1
Zeri 0.0% Skorygowany: 26.6% Średnia postaci: 27.3% Różnica: -0.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Akshan: wartość dodatnia oznacza, że Akshan prowadzi.

Akshan Gry
Różnica złota na koniec gry -1653 1
Różnica CS na koniec gry -20.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -1.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 17.2 1

Build postaci Akshan

Pełny build postaci Akshan

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Akshan na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 123
48.8% 82
72.2% 18

Czary przywoływacza

51.8% 195
31.4% 35

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.51.5% 194
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 57.7% 149
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.56.2% 121
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.65.5% 55
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.48.7% 39
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.56.8% 37

Kolejność umiejętności

Q Bumerang Mściciela Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. W Samotna Ścieżka Samotna Ścieżka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia18/14/10/6/2 Zasięg5500 Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu. E Heroiczny Zamach Heroiczny Zamach E Koszt70 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg800 Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu. R Zasłużona Kara Zasłużona Kara R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Zasięg2500 Akshan namierza wrogiego bohatera i zaczyna ładować pociski. Po chwili wystrzeliwuje wszystkie zgromadzone pociski, zadając obrażenia zależne od brakującego zdrowia pierwszemu trafionemu bohaterowi, stworowi lub budowli.

Priorytet maksowania

Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga.› Heroiczny Zamach E Heroiczny Zamach E Koszt70 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg800 Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu.› Samotna Ścieżka W Samotna Ścieżka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia18/14/10/6/2 Zasięg5500 Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu. 90.0% 66.7% 9

Pierwsze 5 punktów

Heroiczny Zamach E Heroiczny Zamach E Koszt70 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg800 Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. Samotna Ścieżka W Samotna Ścieżka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia18/14/10/6/2 Zasięg5500 Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. 55.6% 60.0% 5
Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. Heroiczny Zamach E Heroiczny Zamach E Koszt70 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg800 Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. Samotna Ścieżka W Samotna Ścieżka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia18/14/10/6/2 Zasięg5500 Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. 33.3% 100.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.