Linia

Na Mid Akshan wygrywa 12.5% z 8 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Viktor.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 8 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Akshan 12.5% Skorygowany: 46.6% Średnia postaci: 53.4% Różnica: -6.8
-4.6 Przewaga w starciu Gry: 8
Viktor 87.5% Skorygowany: 53.5% Średnia postaci: 46.7% Różnica: +6.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Akshan: wartość dodatnia oznacza, że Akshan prowadzi.

Akshan Gry
Różnica złota w 15 min -968 2
Różnica doświadczenia w 15 min -961 2
Różnica CS w 15 min -14.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 2
Różnica złota na koniec gry -660 8
Różnica CS na koniec gry -39.0 8
Różnica samotnych zabójstw +0.25 8
Różnica płyt wieży -7.88 8
Przewaga poziomów -0.38 8
Średnia długość gry (minuty) 27.0 8

Build postaci Akshan

Pełny build postaci Akshan

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Akshan na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.0% 177
53.2% 124
61.9% 21

Czary przywoływacza

55.9% 261
39.1% 46

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.53.6% 293
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 56.6% 198
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.62.4% 194
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.60.0% 105
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.63.0% 81
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.58.1% 43

Kolejność umiejętności

Q Bumerang Mściciela Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. W Samotna Ścieżka Samotna Ścieżka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia18/14/10/6/2 Zasięg5500 Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu. E Heroiczny Zamach Heroiczny Zamach E Koszt70 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg800 Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu. R Zasłużona Kara Zasłużona Kara R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Zasięg2500 Akshan namierza wrogiego bohatera i zaczyna ładować pociski. Po chwili wystrzeliwuje wszystkie zgromadzone pociski, zadając obrażenia zależne od brakującego zdrowia pierwszemu trafionemu bohaterowi, stworowi lub budowli.

Priorytet maksowania

Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga.› Heroiczny Zamach E Heroiczny Zamach E Koszt70 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg800 Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu.› Samotna Ścieżka W Samotna Ścieżka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia18/14/10/6/2 Zasięg5500 Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu. 90.6% 65.5% 29

Pierwsze 5 punktów

Heroiczny Zamach E Heroiczny Zamach E Koszt70 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg800 Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. Samotna Ścieżka W Samotna Ścieżka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia18/14/10/6/2 Zasięg5500 Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. 63.0% 70.6% 17
Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. Heroiczny Zamach E Heroiczny Zamach E Koszt70 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg800 Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. Samotna Ścieżka W Samotna Ścieżka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia18/14/10/6/2 Zasięg5500 Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu. Bumerang Mściciela Q Bumerang Mściciela Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg850 Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga. 29.6% 75.0% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.