Linia

Na Top Akali wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Kled na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Akali 50.0% Skorygowany: 40.5% Średnia postaci: 40.0% Różnica: +0.5
-0.3 Przewaga w starciu Gry: 2
Kled 50.0% Skorygowany: 49.3% Średnia postaci: 49.2% Różnica: 0.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Akali: wartość dodatnia oznacza, że Akali prowadzi.

Akali Gry
Różnica złota na koniec gry -2072 2
Różnica CS na koniec gry -18.5 2
Różnica samotnych zabójstw -1.50 2
Różnica płyt wieży -15.50 2
Przewaga poziomów -2.00 2
Średnia długość gry (minuty) 24.3 2

Build postaci Akali

Pełny build postaci Akali

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Akali na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.4% 232
47.1% 68
46.7% 30

Czary przywoływacza

47.8% 276
54.2% 83

Przedmioty

Miecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech 3000 +80 Moc umiejętności+40 Obrażenia od ataku+10% Omniwampiryzm UŻYCIE (0 sek.)PiorunRazi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1.5 sek.47.2% 322
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.6% 259
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.4% 227
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.48.8% 121
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.52.9% 87
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 42.4% 66

Kolejność umiejętności

Q Technika Pięciu Cięć Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. W Osłona Zmierzchu Osłona Zmierzchu W Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg350 Akali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. E Salto Shurikena Salto Shurikena E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg825 Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia. R Skrytobójcze Wykończenie Skrytobójcze Wykończenie R Czas odnowienia120/90/60 Zasięg675 Akali skacze w wybranym kierunku, zadając obrażenia wrogom, których trafi. Ponowne użycie: Akali doskakuje w wybranym kierunku, wykańczając wszystkich wrogów, których trafi.

Priorytet maksowania

Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności.› Salto Shurikena E Salto Shurikena E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg825 Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia.› Osłona Zmierzchu W Osłona Zmierzchu W Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg350 Akali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. 100.0% 58.3% 24

Pierwsze 5 punktów

Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Osłona Zmierzchu W Osłona Zmierzchu W Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg350 Akali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. Salto Shurikena E Salto Shurikena E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg825 Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia. Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. 74.1% 65.0% 20
Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Salto Shurikena E Salto Shurikena E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg825 Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia. Osłona Zmierzchu W Osłona Zmierzchu W Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg350 Akali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. 14.8% 25.0% 4
Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Osłona Zmierzchu W Osłona Zmierzchu W Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg350 Akali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Salto Shurikena E Salto Shurikena E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg825 Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia. Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. 11.1% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.