Linia

Na Mid Ahri wygrywa 60.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Nasus na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ahri 60.0% Skorygowany: 52.5% Średnia postaci: 51.5% Różnica: +0.9
+0.9 Przewaga w starciu Gry: 5
Nasus 40.0% Skorygowany: 48.3% Średnia postaci: 49.3% Różnica: -1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ahri: wartość dodatnia oznacza, że Ahri prowadzi.

Ahri Gry
Różnica złota na koniec gry +289 5
Różnica CS na koniec gry +17.2 5
Różnica samotnych zabójstw -0.60 5
Różnica płyt wieży -3.00 5
Przewaga poziomów +0.60 5
Średnia długość gry (minuty) 29.9 5

Build postaci Ahri

Pełny build postaci Ahri

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ahri na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 946
53.9% 115
54.5% 99

Czary przywoływacza

51.4% 687
52.1% 584

Przedmioty

ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.51.8% 843
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.1% 624
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.6% 485
Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.53.2% 438
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.53.7% 430
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.53.9% 362

Kolejność umiejętności

Q Zwodnicza Kula Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. W Ogniki Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. E Urok Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. R Widmowa Szarża Widmowa Szarża R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg450 Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.

Priorytet maksowania

Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.› Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.› Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. 89.9% 54.9% 71
Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.› Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.› Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. 8.9% 42.9% 7

Pierwsze 5 punktów

Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 88.5% 59.4% 69
Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 7.7% 16.7% 6
Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 3.8% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.