Linia

Na Mid Ahri wygrywa 56.5% z 62 gier rozegranych przeciwko Mel na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Mel.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid.

Kto wygrywa

Ahri 56.5% Skorygowany: 53.9% Średnia postaci: 50.0% Różnica: +3.9
-1.6 Przewaga w starciu Gry: 62
Mel 43.5% Skorygowany: 44.1% Średnia postaci: 44.9% Różnica: -0.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ahri: wartość dodatnia oznacza, że Ahri prowadzi.

Ahri Gry
Różnica złota w 15 min -1431 23
Różnica doświadczenia w 15 min -973 23
Różnica CS w 15 min -27.0 23
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.74 23
Różnica złota na koniec gry -1516 62
Różnica CS na koniec gry -22.4 62
Różnica samotnych zabójstw -1.61 62
Różnica płyt wieży +0.24 62
Przewaga poziomów -0.39 62
Średnia długość gry (minuty) 28.1 62

Build postaci Ahri

Pełny build postaci Ahri

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ahri na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.6% 2778
51.7% 350
47.9% 330

Czary przywoływacza

50.4% 1925
49.6% 1888

Przedmioty

ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.49.4% 2363
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.4% 1829
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.5% 1507
Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.53.7% 1283
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.54.1% 1210
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.51.0% 1200

Kolejność umiejętności

Q Zwodnicza Kula Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. W Ogniki Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. E Urok Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. R Widmowa Szarża Widmowa Szarża R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg450 Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.

Priorytet maksowania

Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. 93.6% 47.1% 276
Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. 5.4% 43.8% 16
Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. 1.0% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 74.2% 44.9% 216
Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 14.4% 47.6% 42
Ogniki W Ogniki W Koszt30 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg700 Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów. Urok E Urok E Koszt60 Czas odnowienia12 Zasięg975 Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Zwodnicza Kula Q Zwodnicza Kula Q Koszt55/65/75/85/95 Czas odnowienia7 Zasięg970 Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. 11.3% 57.6% 33

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.