Linia

Na Mid Aatrox wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Fizz na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fizz.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Aatrox 0.0% Skorygowany: 65.0% Średnia postaci: 66.7% Różnica: -1.6
-1.7 Przewaga w starciu Gry: 1
Fizz 100.0% Skorygowany: 47.8% Średnia postaci: 46.5% Różnica: +1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Aatrox: wartość dodatnia oznacza, że Aatrox prowadzi.

Aatrox Gry
Różnica złota na koniec gry -5876 1
Różnica CS na koniec gry -74.0 1
Różnica samotnych zabójstw -6.00 1
Różnica płyt wieży -10.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 28.0 1

Build postaci Aatrox

Pełny build postaci Aatrox

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Aatrox na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.6% 240
56.3% 87
50.0% 18

Czary przywoływacza

51.1% 178
47.0% 100

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.51.5% 229
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.55.8% 156
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.56.2% 130
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).57.5% 127
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.44.4% 124
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 54.9% 102

Kolejność umiejętności

Q Ostrze Darkinów Ostrze Darkinów Q Czas odnowienia14/12/10/8/6 Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar. W Piekielne Łańcuchy Piekielne Łańcuchy W Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Aatrox uderza w ziemię, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Bohaterowie i duże potwory muszą szybko opuścić obszar trafienia, bo inaczej zostaną ściągnięci na jego środek i ponownie otrzymają obrażenia. E Doskok Umbry Doskok Umbry E Czas odnowienia9/8/7/6/5 Aatrox biernie leczy się, gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom. Przy użyciu wykonuje doskok w wybranym kierunku. R Zagłada Świata Zagłada Świata R Czas odnowienia120/100/80 Aatrox wyzwala swoją demoniczną postać, przestraszając pobliskie wrogie stwory i zyskując obrażenia od ataku, zwiększone leczenie oraz prędkość ruchu. Jeżeli weźmie udział w zabójstwie, ten efekt zostanie przedłużony.

Priorytet maksowania

Ostrze Darkinów Q Ostrze Darkinów Q Czas odnowienia14/12/10/8/6 Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar. Doskok Umbry E Doskok Umbry E Czas odnowienia9/8/7/6/5 Aatrox biernie leczy się, gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom. Przy użyciu wykonuje doskok w wybranym kierunku. Piekielne Łańcuchy W Piekielne Łańcuchy W Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Aatrox uderza w ziemię, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Bohaterowie i duże potwory muszą szybko opuścić obszar trafienia, bo inaczej zostaną ściągnięci na jego środek i ponownie otrzymają obrażenia. 100.0% 37.9% 29

Pierwsze 5 punktów

Ostrze Darkinów Q Ostrze Darkinów Q Czas odnowienia14/12/10/8/6 Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar. Doskok Umbry E Doskok Umbry E Czas odnowienia9/8/7/6/5 Aatrox biernie leczy się, gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom. Przy użyciu wykonuje doskok w wybranym kierunku. Piekielne Łańcuchy W Piekielne Łańcuchy W Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Aatrox uderza w ziemię, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Bohaterowie i duże potwory muszą szybko opuścić obszar trafienia, bo inaczej zostaną ściągnięci na jego środek i ponownie otrzymają obrażenia. Ostrze Darkinów Q Ostrze Darkinów Q Czas odnowienia14/12/10/8/6 Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar. Ostrze Darkinów Q Ostrze Darkinów Q Czas odnowienia14/12/10/8/6 Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar. 78.8% 42.3% 26
Ostrze Darkinów Q Ostrze Darkinów Q Czas odnowienia14/12/10/8/6 Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar. Doskok Umbry E Doskok Umbry E Czas odnowienia9/8/7/6/5 Aatrox biernie leczy się, gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom. Przy użyciu wykonuje doskok w wybranym kierunku. Ostrze Darkinów Q Ostrze Darkinów Q Czas odnowienia14/12/10/8/6 Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar. Piekielne Łańcuchy W Piekielne Łańcuchy W Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Aatrox uderza w ziemię, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Bohaterowie i duże potwory muszą szybko opuścić obszar trafienia, bo inaczej zostaną ściągnięci na jego środek i ponownie otrzymają obrażenia. Ostrze Darkinów Q Ostrze Darkinów Q Czas odnowienia14/12/10/8/6 Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar. 18.2% 16.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.