
Ulepszenia wybierane z Zed
1
Czas na MordCzas na Mord Po użyciu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz zadane im obrażenia i detonujesz je, gdy oznaczenie dobiega końca. 3.30 55.0% 20 32.8%-0.12
2
PrzebitkaPrzebitka Zyskujesz 15% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię. 3.88 31.2% 16 26.2%-0.23
3
Brylantowa Rękawica 3.13 53.3% 15 24.6%-0.05
4
Ulepszenie Zbieracza 3.50 50.0% 10 16.4%+0.12
Przedmioty kupowane na Zed
1
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 4.31 28.2% 39 12.3%-0.19
2
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Galwanizacja · Zadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe. · Sklepienie · Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 0% bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci 0 pkt. destrukcji na 4 sek. 3.66 45.7% 35 11.0%-0.19
3
#4017 3.48 51.5% 33 10.4%-0.08
4
Uraza SeryldyUraza Seryldy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 45% przebicia pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Przenikliwe Zimno · Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 60% zdrowia o 50% na 1 sek. 3.22 59.3% 27 8.5%-0.14
5
Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 2.80 65.0% 20 6.3%+0.27
6
KrólobójstwoKrólobójstwo 2750 60 pkt. obrażeń od ataku · 15 pkt. destrukcji · 8% prędkości ruchu · Ostatni z Rodu · Na początku każdej rundy mianuj Regentem wroga o najniższym poziomie zdrowia. Udział w zabójstwie Regenta na stałe zapewnia ci 15 pkt. obrażeń od ataku i odświeża czas odnowienia twojej superumiejętności. 4.06 33.3% 18 5.7%-0.47
7
Szpon Ciemnego TypaSzpon Ciemnego Typa 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 22 pkt. destrukcji · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Piaskowe Machnięcie · Doskakujesz przez wybranego wroga, zadając mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe procentowi jego maksymalnego zdrowia. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi więcej obrażeń. 4.00 41.2% 17 5.4%-0.33
8
KolekcjonerKolekcjoner 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 12 pkt. destrukcji · 25% szansy na trafienie krytyczne · Śmierć · Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. · Podatki · Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 125 szt. złota. 3.31 56.2% 16 5.0%+0.13
9
Aksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 18 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Apoftegm · Twoje superumiejętności zadają o 20% więcej obrażeń. 4.00 28.6% 14 4.4%-0.32
10
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 19 pkt. destrukcji · Łupieżca Tarcz · Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nałożonych na nich tarcz. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz. · Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu. 2.85 69.2% 13 4.1%-0.05
11
Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.00 60.0% 10 3.2%+0.12
12
MięsożercaMięsożerca 2750 70 pkt. siły adaptacyjnej · 500 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Siekać Mięso · Zadawanie obrażeń osłabia pancerz i odporność na magię o 3 pkt. na 5 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Nakładanie ładunków ma 1 sek. czasu odnowienia na każdą umiejętność. · Kanibalizm · Po udziale w zabójstwie bohatera ukradnij 10% jego statystyk i rozmiaru do końca rundy. 3.44 55.6% 9 2.8%-0.09
13
Ostrze NocyOstrze Nocy 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 14 pkt. destrukcji · 375 pkt. zdrowia · Uchylenie (0 sek.) · Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. · Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 3.71 57.1% 7 2.2%-0.23
14
Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 22 pkt. destrukcji · 4% prędkości ruchu · Nawiedzenie · Zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką. · UŻYCIE (0 sek.) · Upiorny Krok · Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie. 3.43 71.4% 7 2.2%-0.04
15
Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 2.86 71.4% 7 2.2%+0.11
16
Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 3.33 50.0% 6 1.9%-0.21
17
ZaćmienieZaćmienie 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wiecznie Wschodzący Księżyc · Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek. 3.33 50.0% 6 1.9%+0.07
18
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 2.67 66.7% 6 1.9%+0.14
19
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.20 40.0% 5 1.6%0.00
20
Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 4.20 40.0% 5 1.6%-0.34
21
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 1.20 100.0% 5 1.6%+0.66
22
Kinkou JitteKinkou Jitte 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · Między Żebra · Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0 pkt. maksymalnego zdrowia i zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 1.5 sek. 5.50 0.0% 4 1.3%-0.59
23
Potęga WichuryPotęga Wichury 2750 65 pkt. obrażeń od ataku · 30% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 6% prędkości ruchu · Urwanie Chmury II · Doskakujesz w wybranym kierunku nad przeszkodami terenowymi, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. 4.25 50.0% 4 1.3%-0.26
24
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne 2.75 50.0% 4 1.3%+0.07
Najlepsi towarzysze dla Zed
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.19