
Ulepszenia wybierane z Rell
1
Odwaga Kolosa 2.78 65.2% 69 11.1%+0.31
2
GoliatGoliat Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 15% zdrowia i 10% siły adaptacyjnej. 3.11 65.1% 63 10.1%+0.06
3
TaranTaran Zyskujesz zwiększony rozmiar i procent dodatkowego zdrowia za każde zabójstwo. 3.05 60.0% 60 9.7%+0.28
4
Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 2.66 76.0% 50 8.1%+0.47
5
Zadanie: Stalowe SerceZadanie: Stalowe Serce Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następującą liczbę ładunków: 400). Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca o 3. Zwiększa regenerację zdrowia o 12.5% twoich ładunków Stalowego Serca. 3.12 57.1% 49 7.9%+0.32
6
Ciało AstralneCiało Astralne Zyskujesz 1000 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. 2.95 60.5% 38 6.1%+0.20
7
BezczeszczenieBezczeszczenie Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz pancerz i odporność na magię zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.45 50.0% 38 6.1%-0.26
8
Budzący PostrachBudzący Postrach Zyskujesz aurę, która nieprzerwanie czerpie stałą Przeklętą Moc za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w jej obrębie. Zyskujesz maksymalne zdrowie zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.00 61.8% 34 5.5%+0.32
9
Wstydliwa PrzyjemnośćWstydliwa Przyjemność Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów leczy cię. 3.17 51.7% 29 4.7%+0.26
10
Sznur na PranieSznur na Pranie Między twoją drużyną rozciąga się więź, która nieustannie zadaje obrażenia magiczne wrogom, którzy jej dotykają. 2.72 68.0% 25 4.0%+0.05
11
Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 2.91 63.6% 22 3.5%+0.29
12
Upadek Icathii 3.72 44.4% 18 2.9%-0.09
13
SponiewieranieSponiewieranie Za każdym razem, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga, zyskujesz 15 pkt. siły adaptacyjnej do końca rundy. 3.39 44.4% 18 2.9%+0.05
14
WytrwałośćWytrwałość Zyskujesz potężnie zwiększoną regenerację zdrowia. Efekt jest zwiększony, gdy masz mało zdrowia. 3.50 56.2% 16 2.6%+0.08
15
Mroźna ZjawaMroźna Zjawa Automatyczne użycie unieruchamia pobliskich wrogów na 1.25 sek. co 6.5 sek. 3.33 60.0% 15 2.4%+0.08
16
Litość 3.13 66.7% 15 2.4%+0.10
17
Genialny WynalazcaGenialny Wynalazca Otrzymujesz 100 jedn. przyspieszenia przedmiotu (równe 50% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu). Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności przedmiotów. 2.93 64.3% 14 2.3%+0.24
18
Centrum WszechświataCentrum Wszechświata Dookoła ciebie krążą gwiazdy, które zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom. 2.93 71.4% 14 2.3%+0.05
19
Nie do PrzeskoczeniaNie do Przeskoczenia Zyskujesz runy kluczowe: Reperkusje i Lodowcowe Ulepszenie. 3.29 50.0% 14 2.3%+0.16
20
OkrutnikOkrutnik Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów nakłada na nich podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie i kumuluje się w nieskończoność. 3.00 50.0% 10 1.6%+0.36
21
Duchowe Powiązanie 2.40 70.0% 10 1.6%+0.33
Przedmioty kupowane na Rell
1
Stalowe SerceStalowe Serce 2500 700 pkt. zdrowia · Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel · Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie. · Goliat · Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. 3.20 59.2% 169 17.0%+0.18
2
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2500 350 pkt. zdrowia · 40 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. 2.96 63.2% 76 7.6%+0.25
3
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 3.67 46.6% 73 7.3%+0.19
4
OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 2.76 69.1% 68 6.8%+0.42
5
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2500 300 pkt. zdrowia · 60 pkt. pancerza · Kolce: · Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.94 63.2% 68 6.8%+0.07
6
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.70 73.0% 63 6.3%+0.13
7
Rękawica Czarnej DziuryRękawica Czarnej Dziury 2750 900 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Narastanie · Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%. · UŻYCIE (0 sek.) · Mroczna Gwiazda · Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 30%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek. · Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem. 2.97 61.7% 60 6.0%+0.24
8
PancerniakiPancerniaki 500 25 pkt. pancerza · 30 jedn. prędkości ruchu · Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 14%. 3.98 36.7% 49 4.9%+0.01
9
Siła EntropiiSiła Entropii 2750 900 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Atrofia · Gdy unieruchamiasz cel, wykonujesz rzut na szansę na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas działania efektu o 0.25 + 33% sek. 2.72 69.6% 46 4.6%+0.42
10
Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 2.86 69.8% 43 4.3%+0.32
11
Kamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca 2750 65 pkt. pancerza · 65 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. 2.76 66.7% 33 3.3%+0.37
12
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2500 350 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Cierpienie · Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń. 3.10 62.1% 29 2.9%-0.05
13
PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 3.00 59.3% 27 2.7%-0.05
14
Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.00 61.5% 26 2.6%+0.15
15
Ofiarowanie PustkiOfiarowanie Pustki 6000 1000 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · 80 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200% podstawowej regeneracji zdrowia · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 5 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 3.14 59.1% 22 2.2%-0.05
16
PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 3.10 52.4% 21 2.1%+0.01
17
Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 2750 1100 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Serce Plemienia · Wymaga 1350 pkt. dodatkowego zdrowia. · Przywraca 0 pkt. zdrowia co sekundę. Jeśli przez 4 sek. nie zadano ci obrażeń, odzyskujesz dodatkowo 0 pkt. zdrowia co sekundę. 2.80 65.0% 20 2.0%+0.31
18
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2500 300 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nieograniczona Żywotność · Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 30%. 2.89 68.4% 19 1.9%+0.05
19
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 4.00 23.5% 17 1.7%0.00
20
Osąd AtmyOsąd Atmy 2500 700 pkt. zdrowia · 20% szansy na trafienie krytyczne · Wielkie Dłonie · Zyskujesz 0-30% szansy na trafienie krytyczne. Wartość skaluje się z twoim dodatkowym zdrowiem. 2.93 73.3% 15 1.5%+0.13
21
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.40 46.7% 15 1.5%-0.16
22
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2500 350 pkt. zdrowia · 80 pkt. odporności na magię · Zmora Maga · Jeśli przez 10 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę. 2.71 78.6% 14 1.4%-0.01
23
Głucha PoświataGłucha Poświata 2500 450 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 3.08 66.7% 12 1.2%-0.03
24
Siła NaturySiła Natury 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Pochłonięcie · Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają dodatkowe 2 ład. · Rozproszenie · Mając następującą liczbę ładunków Niewzruszenia: 10, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu. · Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. 2.75 75.0% 12 1.2%-0.03
Najlepsi towarzysze dla Rell
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.17