
Ulepszenia wybierane z Karma
1
Mroczne BłogosławieństwoMroczne Błogosławieństwo Leczenie lub osłanianie tarczą sojusznika zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.58 52.6% 19 18.4%-0.22
2
ApteczkaApteczka Zyskujesz 20% siły leczenia i tarcz. 3.54 53.8% 13 12.6%-0.08
3
Wszystko dla CiebieWszystko dla Ciebie Twoje leczenie i tarcze są silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku. 3.33 55.6% 18 17.5%+0.10
4
Rozbijamy To 3.09 63.6% 11 10.7%+0.23
5
Słuszny GniewSłuszny Gniew Leczenie i tarcze zwiększają twoje obrażenia od umiejętności o 2%, kumulując się w nieskończoność w tej rundzie. 3.06 66.7% 18 17.5%+0.32
6
EurekaEureka Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 20% twojej mocy umiejętności. 2.91 72.7% 11 10.7%+0.14
7
Shake Proteinowy 2.38 76.9% 13 12.6%+0.38
Przedmioty kupowane na Karma
1
Obuwie MagaObuwie Maga 500 20 pkt. przebicia odporności na magię · 55 jedn. prędkości ruchu 4.56 22.2% 9 3.0%-0.27
2
Demoniczny UściskDemoniczny Uścisk 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 700 pkt. zdrowia · Złowrogi Pakt · Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%. 4.17 33.3% 6 2.0%-0.31
3
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.94 36.4% 33 11.1%+0.06
4
Cierpienie Liandry'egoCierpienie Liandry'ego 2500 50 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · Udręka · Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. · Cierpienie · Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%). 3.83 33.3% 6 2.0%-0.20
5
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek.). 3.83 50.0% 6 2.0%-0.29
6
Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.80 50.0% 10 3.4%-0.29
7
#4011 3.78 33.3% 9 3.0%-0.27
8
Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 3.67 53.3% 15 5.1%-0.20
9
OdkupienieOdkupienie 2500 30 pkt. mocy umiejętności · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 100% podstawowej regeneracji many · 10% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Interwencja · Wybierz obszar wewnątrz. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom zdrowie i zada obrażenia wrogim bohaterom. 3.32 57.9% 19 6.4%-0.13
10
Empirejska ObietnicaEmpirejska Obietnica 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 18% siły leczenia i tarcz · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · UŻYCIE (0 sek.) · Czujność · Teleportujesz się do sojusznika i przyznajesz mu tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 5 sek. przy lądowaniu. Można użyć, gdy sojusznik jest powalony. 3.25 56.2% 16 5.4%-0.01
11
Strugacz RunStrugacz Run 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Helisa · Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków naładowania: 30 i aktywuje naładowane działania, jeśli są one gotowe. · Spirala · Przy naładowanym działaniu zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych. 3.22 66.7% 9 3.0%+0.06
12
Wieczna ZmarzlinaWieczna Zmarzlina 2750 100 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · UŻYCIE (0 sek.) · Oblodzenie · Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. 3.17 66.7% 6 2.0%+0.07
13
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 2500 65 pkt. mocy umiejętności · Magiczne Dzieło · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. 3.14 63.6% 22 7.4%+0.04
14
Władca MarionetekWładca Marionetek 2750 30% prędkości ataku · 15% siły leczenia i tarcz · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Manipulacja (0 sek.) · Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan Berserka na 2 sek. Wrogom z nałożonym Berserkiem zapewniasz dodatkowe 0 jedn. prędkości ataku i 40% prędkości ruchu. · Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników za pomocą umiejętności skraca ten czas odnowienia o 5 sek. · Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na ten sam czas. 3.12 50.0% 8 2.7%+0.08
15
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2500 35 pkt. mocy umiejętności · 200 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · Łaska Gwiazd · Leczenie lub osłonięcie tarczą siebie bądź sojusznika przenosi się na tego drugiego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości 20% lub tarczę w wysokości 25% pierwotnej wartości. 3.11 62.2% 37 12.5%+0.06
16
Krwisty PrezentKrwisty Prezent 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% siły leczenia i tarcz · Patronat · Przechowuje 15% całkowitych obrażeń zadanych wrogom. Za każdym razem, gdy wartość ta przekroczy 333, jest ona zużywana, aby uleczyć ciebie i twojego najbliższego sojusznika o tę wartość. 3.00 75.0% 8 2.7%+0.16
17
Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 2.91 81.8% 11 3.7%+0.15
18
Rdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 45 pkt. mocy umiejętności · 12% siły leczenia i tarcz · 200% podstawowej regeneracji many · Pierwsze Światło · Zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. 2.78 66.7% 9 3.0%+0.09
19
ZłowrogośćZłowrogość 2500 70 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pogarda · Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności. · Mgła Nienawiści · Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię. 2.60 80.0% 10 3.4%+0.24
20
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2500 300 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nieograniczona Żywotność · Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 30%. 2.56 77.8% 9 3.0%+0.19
21
#4016 2.50 87.5% 8 2.7%+0.08
22
Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.47 80.0% 15 5.1%+0.24
23
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2500 400 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Oddanie · Zapewniasz pobliskim sojusznikom tarczę, która zanika z czasem. 2.30 80.0% 10 3.4%+0.30
24
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.00 83.3% 6 2.0%+0.37
Najlepsi towarzysze dla Karma
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.18