Fiora

Fiora

Lista Poziomów Areny Patch 26.19
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Fiora

1 Mistyczny Cios Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 3.35 52.9% 17 28.3%-0.17
2 Męstwo Banity Męstwo BanityMęstwo Banity Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz pancerz i odporność na magię. 3.08 58.3% 12 20.0%+0.17
3 Skoczność SkocznośćSkoczność Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 75 jedn. przyspieszenia umiejętności. 2.18 81.8% 11 18.3%+0.57
4 Znaczenie Ziemi Znaczenie ZiemiZnaczenie Ziemi Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek. 3.30 50.0% 10 16.7%-0.12
5 Wojenna Symfonia Wojenna SymfoniaWojenna Symfonia Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca. 2.40 70.0% 10 16.7%+0.36

Przedmioty kupowane na Fiora

1 Krwiożercza Hydra Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% kradzieży życia · Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów. · Krwiożerczy Półksiężyc · Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. · Twoja kradzież życia działa z tymi obrażeniami. 3.04 57.7% 26 11.8%+0.18
2 Hełm Hemomanty Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 2.94 64.7% 17 7.7%+0.15
3 Kinkou Jitte Kinkou JitteKinkou Jitte 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · Między Żebra · Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0 pkt. maksymalnego zdrowia i zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 1.5 sek. 2.53 73.3% 15 6.8%+0.54
4 Taniec Śmierci Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 pkt. pancerza · Ignorowany Ból · Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie. · Przeciwstawienie · Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. 2.67 73.3% 15 6.8%+0.23
5 Moc Trójcy Moc TrójcyMoc Trójcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 25% prędkości ataku · 375 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne. · Żwawość · Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu. 3.53 46.7% 15 6.8%+0.14
6 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 2.79 78.6% 14 6.3%+0.23
7 Bezustanny Głód Bezustanny GłódBezustanny Głód 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 5% wszechwampiryzmu · 20% nieustępliwości · Głód · Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. · Uczta · Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu. 3.15 61.5% 13 5.9%+0.01
8 Nagolenniki Pasibrzucha Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 4.08 25.0% 12 5.4%-0.14
9 Mięsożerca MięsożercaMięsożerca 2750 70 pkt. siły adaptacyjnej · 500 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Siekać Mięso · Zadawanie obrażeń osłabia pancerz i odporność na magię o 3 pkt. na 5 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Nakładanie ładunków ma 1 sek. czasu odnowienia na każdą umiejętność. · Kanibalizm · Po udziale w zabójstwie bohatera ukradnij 10% jego statystyk i rozmiaru do końca rundy. 3.11 44.4% 9 4.1%+0.08
10 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.89 33.3% 9 4.1%-0.35
11 Chempunkowy Łańcuchowy Miecz Chempunkowy Łańcuchowy MieczChempunkowy Łańcuchowy Miecz 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 450 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Złamany Róg · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.71 71.4% 7 3.2%+0.17
12 Włócznia Shojin Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 3.14 42.9% 7 3.2%-0.09
13 Ostrze Mirażu Ostrze MirażuOstrze Mirażu 2750 65 pkt. siły adaptacyjnej · 60% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Rozmycie · przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 20% (do 5% w przypadku superumiejętności). 3.29 57.1% 7 3.2%-0.02
14 Chłeptacz Posoki Chłeptacz PosokiChłeptacz Posoki 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% wszechwampiryzmu · Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera. 2.00 85.7% 7 3.2%+0.46
15 Obuwie Merkurego Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 3.33 50.0% 6 2.7%+0.20
16 Zapłata Żniwiarza Zapłata ŻniwiarzaZapłata Żniwiarza 2750 40 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 5% prędkości ruchu · Wysiew · Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 15%. · Skoszenie · przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. 3.17 66.7% 6 2.7%+0.03
17 Czarny Tasak Czarny TasakCzarny Tasak 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Drążenie · Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy). · Ferwor · Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 3.80 60.0% 5 2.3%-0.16
18 Rozdarte Niebo Rozdarte NieboRozdarte Niebo 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Uderzenie Promiennej Tarczy · Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie. 2.80 60.0% 5 2.3%+0.05
19 Szpony z Ciemnostali Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 3.80 40.0% 5 2.3%-0.18
20 Mroczne Ostrze Draktharru Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 2.40 80.0% 5 2.3%+0.27
21 Księżycowe Czaroostrze Księżycowe CzaroostrzeKsiężycowe Czaroostrze 2750 85 pkt. mocy umiejętności · 400 pkt. zdrowia · 30% nieustępliwości · Bezwzględność · : Użycie umiejętności resetuje czas ataku podstawowego i przyznaje ci 90% prędkości ataku na kolejne ataki (2). · Gdy atakujesz, skróć czasy odnowienia swoich umiejętności, które nie są doskokami ani mignięciami, o 0.5 sek. 4.00 25.0% 4 1.8%-0.21
22 Anioł Stróż Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 2.50 75.0% 4 1.8%+0.14
23 Ostrze Hazardzisty Ostrze HazardzistyOstrze Hazardzisty 2750 70% prędkości ataku · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 8% prędkości ruchu · Kasa na Koncie · Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy. 4.00 25.0% 4 1.8%-0.01
24 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 4.00 25.0% 4 1.8%-0.27

Patch 26.19