
Ulepszenia wybierane z Fiora
1
Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 3.82 18.2% 11 6.9%-0.28
2
Znaczenie ZiemiZnaczenie Ziemi Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek. 3.05 52.6% 19 11.9%+0.04
3
Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.00 60.0% 10 6.3%+0.11
4
Męstwo BanityMęstwo Banity Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz pancerz i odporność na magię. 2.96 66.7% 24 15.1%+0.28
5
Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 2.93 60.7% 28 17.6%+0.14
6
EskapadaEskapada Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku. 2.80 70.0% 10 6.3%+0.28
7
CieniobieżcaCieniobieżca Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji lub zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz 200 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 2.80 60.0% 10 6.3%+0.32
8
Wojenna SymfoniaWojenna Symfonia Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca. 2.33 75.0% 12 7.5%+0.43
9
SkocznośćSkoczność Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 75 jedn. przyspieszenia umiejętności. 2.32 77.3% 22 13.8%+0.64
10
Chłeptanie PosokiChłeptanie Posoki Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu. 1.92 84.6% 13 8.2%+0.79
Przedmioty kupowane na Fiora
1
Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 4.05 30.0% 20 5.3%-0.20
2
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 4.00 28.6% 7 1.9%-0.39
3
ZagrzmienieZagrzmienie 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 45% prędkości ataku · 15% prędkości ruchu · Biegunowość · Przy ataku, jeśli cel jest inny niż cel, który otrzymał twój poprzedni Naładowany atak, przygotuj Naładowanie. · Dynamo · Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od bieżącego zdrowia celu. 3.60 20.0% 5 1.3%-0.08
4
Moc TrójcyMoc Trójcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 25% prędkości ataku · 375 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne. · Żwawość · Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu. 3.38 52.4% 21 5.6%+0.17
5
Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.35 50.0% 20 5.3%-0.13
6
Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 500 35% prędkości ataku · 55 jedn. prędkości ruchu 3.33 50.0% 6 1.6%+0.26
7
Zapłata ŻniwiarzaZapłata Żniwiarza 2750 40 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 5% prędkości ruchu · Wysiew · Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 15%. · Skoszenie · przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. 3.33 58.3% 12 3.2%-0.02
8
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.25 65.0% 20 5.3%-0.10
9
Księżycowe CzaroostrzeKsiężycowe Czaroostrze 2750 85 pkt. mocy umiejętności · 400 pkt. zdrowia · 30% nieustępliwości · Bezwzględność · : Użycie umiejętności resetuje czas ataku podstawowego i przyznaje ci 90% prędkości ataku na kolejne ataki (2). · Gdy atakujesz, skróć czasy odnowienia swoich umiejętności, które nie są doskokami ani mignięciami, o 0.5 sek. 3.17 50.0% 6 1.6%+0.04
10
Bezustanny GłódBezustanny Głód 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 5% wszechwampiryzmu · 20% nieustępliwości · Głód · Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. · Uczta · Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu. 3.09 65.2% 23 6.1%+0.03
11
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Uderzenie Promiennej Tarczy · Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie. 3.00 50.0% 8 2.1%+0.06
12
Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 3.00 62.5% 8 2.1%+0.13
13
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% kradzieży życia · Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów. · Krwiożerczy Półksiężyc · Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. · Twoja kradzież życia działa z tymi obrażeniami. 2.96 61.7% 47 12.5%+0.34
14
MięsożercaMięsożerca 2750 70 pkt. siły adaptacyjnej · 500 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Siekać Mięso · Zadawanie obrażeń osłabia pancerz i odporność na magię o 3 pkt. na 5 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Nakładanie ładunków ma 1 sek. czasu odnowienia na każdą umiejętność. · Kanibalizm · Po udziale w zabójstwie bohatera ukradnij 10% jego statystyk i rozmiaru do końca rundy. 2.93 53.3% 15 4.0%+0.21
15
Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 2.77 69.2% 26 6.9%+0.35
16
Kinkou JitteKinkou Jitte 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · Między Żebra · Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0 pkt. maksymalnego zdrowia i zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 1.5 sek. 2.74 70.4% 27 7.2%+0.46
17
Ostrze MirażuOstrze Mirażu 2750 65 pkt. siły adaptacyjnej · 60% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Rozmycie · przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 20% (do 5% w przypadku superumiejętności). 2.73 72.7% 11 2.9%+0.37
18
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 2.62 61.5% 13 3.5%+0.24
19
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 2.62 69.2% 13 3.5%+0.70
20
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 pkt. pancerza · Ignorowany Ból · Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie. · Przeciwstawienie · Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. 2.52 74.2% 31 8.3%+0.39
21
Chłeptacz PosokiChłeptacz Posoki 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% wszechwampiryzmu · Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera. 2.31 76.9% 13 3.5%+0.55
22
Chempunkowy Łańcuchowy MieczChempunkowy Łańcuchowy Miecz 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 450 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Złamany Róg · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.25 83.3% 12 3.2%+0.35
23
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 2500 300 pkt. zdrowia · 20% nieustępliwości · Pazury do Chwytania · Zyskaj 0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku. · Linia Życia (0 sek.) · Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. tarczy. Tarcza stopniowo zanika w ciągu 4.5 sek. 2.20 80.0% 5 1.3%+0.26
24
Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 2.17 83.3% 6 1.6%+0.41
Najlepsi towarzysze dla Fiora
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.19