자야

자야 칼바람 나락 빌드

룬, 아이템, 승률 패치 26.18
챔피언 전체 통계 카운터 프로 빌드 최고의 자야 플레이어
52.1% 승률
9.6% 픽률
3.28 KDA
4.1 분당 CS
770.1 골드/분
1804.7 딜/분
409 게임

룬 페이지

54.9% 챔피언 273명
정밀
집중 공격 14.2% 43.1% 집중 공격 적 챔피언에게 공격 3회 연속 적중 시 추가 피해를 입히고 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 피해량 증폭 픽률14.2% 승률43.1% 58게임
치명적 속도 70.9% 54.5% 치명적 속도 적 챔피언을 기본 공격하면 공격 속도가 최대 6까지 증가. 최대 중첩 시 기본 공격을 하면 추가 적응형 피해를 입힘 픽률70.9% 승률54.5% 290게임
기민한 발놀림 11.7% 47.9% 기민한 발놀림 공격 및 이동 시 충전. 충전 중첩 100회 상태로 공격 시 체력 회복 및 이동 속도 증가 픽률11.7% 승률47.9% 48게임
정복자 0.5% 50.0% 정복자 적 챔피언 공격 시 적응형 능력치 중첩 획득. 12회 중첩 시 챔피언 대상 피해량의 일부만큼 체력 회복 픽률0.5% 승률50.0% 2게임
영웅
생명 흡수 0.0% 0.0% 생명 흡수 영웅 대상 처치 시 체력 회복
승전보 5.2% 53.3% 승전보 영웅 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득 픽률5.2% 승률53.3% 15게임
침착 94.8% 54.5% 침착 영웅 적 챔피언에게 피해를 입히면 마나 또는 기력 소량 회복. 처치 관여 시 마나 또는 기력 회복 픽률94.8% 승률54.5% 275게임
전설
전설: 민첩함 6.9% 60.0% 전설: 민첩함 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가 픽률6.9% 승률60.0% 20게임
전설: 가속 0.7% 50.0% 전설: 가속 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 기본 스킬 가속 효과 획득 픽률0.7% 승률50.0% 2게임
전설: 핏빛 길 92.4% 54.1% 전설: 핏빛 길 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득. (최대치 있음) 최대치 도달 시 최대 체력 증가. 다른 전설 룬에 비해 게임 초반에 약하고 후반에 강한 룬 픽률92.4% 승률54.1% 268게임
전투
최후의 일격 92.4% 53.0% 최후의 일격 전투 체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률92.4% 승률53.0% 268게임
체력차 극복 7.6% 72.7% 체력차 극복 전투 체력이 높은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률7.6% 승률72.7% 22게임
최후의 저항 0.0% 0.0% 최후의 저항 전투 체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해
지배
악의
비열한 한 방 2.6% 57.1% 비열한 한 방 악의 이동 또는 행동이 제약된 적 챔피언에게 추가 고정 피해 픽률2.6% 승률57.1% 7게임
피의 맛 97.1% 54.7% 피의 맛 악의 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 픽률97.1% 승률54.7% 265게임
돌발 일격 0.0% 0.0% 돌발 일격 악의 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추가 고정 피해
추적
육감 0.0% 0.0% 육감 추적 주변의 미추적 상태인 보이지 않는 와드를 자동으로 감지하여 추적합니다. 재사용 대기시간이 깁니다. 11레벨: 10초 동안 와드를 드러냅니다.
섬뜩한 기념품 0.4% 100.0% 섬뜩한 기념품 추적 챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 픽률0.4% 승률100.0% 1게임
깊은 와드 0.0% 0.0% 깊은 와드 추적 적 정글에 설치한 와드가 깊은 상태가 되어 체력과 지속시간이 증가합니다. 9레벨: 강에 설치한 와드 또한 깊은 상태가 됩니다.
사냥
보물 사냥꾼 91.6% 54.8% 보물 사냥꾼 사냥 고유 처치 관여 시 처음으로 획득하는 골드량 증가 픽률91.6% 승률54.8% 250게임
끈질긴 사냥꾼 0.7% 50.0% 끈질긴 사냥꾼 사냥 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 영구 증가 픽률0.7% 승률50.0% 2게임
궁극의 사냥꾼 7.7% 57.1% 궁극의 사냥꾼 사냥 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 궁극기 재사용 대기시간 영구 감소 픽률7.7% 승률57.1% 21게임
능력치 파편
공격
적응형 능력치 1.0% 66.7% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률1.0% 승률66.7% 3게임
공격 속도 99.0% 54.4% 공격 속도 공격 공격 속도 +10% 픽률99.0% 승률54.4% 287게임
스킬 가속 0.0% 0.0% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8
유연
적응형 능력치 99.0% 54.7% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률99.0% 승률54.7% 287게임
이동 속도 1.0% 33.3% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5% 픽률1.0% 승률33.3% 3게임
체력 증가 0.0% 0.0% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례)
방어
체력 2.4% 57.1% 체력 방어 체력 +65 픽률2.4% 승률57.1% 7게임
강인함 및 둔화 저항 2.4% 28.6% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15% 픽률2.4% 승률28.6% 7게임
체력 증가 95.2% 55.1% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률95.2% 승률55.1% 276게임

스킬 순서

Q 깃털 연타 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. W 죽음의 깃 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. E 깃부르미 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. R 저항의 비상 저항의 비상 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 사거리450 자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.

선마 우선순위

깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.› 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.› 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 77.6% 56.5% 239
깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.› 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.› 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 12.0% 43.2% 37
깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.› 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.› 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 10.4% 37.5% 32

처음 5포인트

깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 75.7% 53.7% 227
깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 15.7% 42.6% 47
깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 8.7% 38.5% 26

빌드 순서

퍼센트는 해당 아이템을 구매한 플레이어의 승률입니다.
신발광전사의 군화광전사의 군화 1100 +30% 공격 속도+45 이동 속도 광전사의 군화 52.9% 340게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템윤 탈 야생화살윤 탈 야생화살 3000 +50 공격력+45% 공격 속도 연습이 치명타를 낳는다공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다.광풍적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.윤 탈 야생화살 55.2% 248게임
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2번째 아이템나보리 명멸검나보리 명멸검 2650 +40% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 깨달음기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.나보리 명멸검 58.3% 175게임
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3번째 아이템무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 무한의 대검 60.4% 111게임
신발광전사의 군화광전사의 군화 1100 +30% 공격 속도+45 이동 속도 광전사의 군화 52.9% 340게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템윤 탈 야생화살윤 탈 야생화살 3000 +50 공격력+45% 공격 속도 연습이 치명타를 낳는다공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다.광풍적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.윤 탈 야생화살 55.2% 248게임
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2번째 아이템무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 무한의 대검 48.0% 75게임
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3번째 아이템나보리 명멸검나보리 명멸검 2650 +40% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 깨달음기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.나보리 명멸검 45.8% 48게임
신발광전사의 군화광전사의 군화 1100 +30% 공격 속도+45 이동 속도 광전사의 군화 52.9% 340게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.징수의 총 46.7% 75게임
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2번째 아이템나보리 명멸검나보리 명멸검 2650 +40% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 깨달음기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.나보리 명멸검 58.3% 175게임
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3번째 아이템무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 무한의 대검 60.4% 111게임
이후 아이템 상황에 따라, 코어 이후
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.57.4% 68
피바라기피바라기 3400 +80 공격력+15% 생명력 흡수 영액의 보호막생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.59.3% 59
몰락한 왕의 검몰락한 왕의 검 3200 +40 공격력+25% 공격 속도+10% 생명력 흡수 안개의 검기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.할퀴는 그림자챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.60.0% 40
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 47.4% 38
필멸자의 운명필멸자의 운명 3000 +35 공격력+30% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 고통스러운 상처적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.41.7% 24
나보리 명멸검나보리 명멸검 2650 +40% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 깨달음기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.35.7% 14
루난의 허리케인루난의 허리케인 2650 +40% 공격 속도+25% 치명타 확률+5% 이동 속도 바람의 분노기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다.각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.53.8% 13
징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.66.7% 12

풀 아이템 승률

58.3% 완성 아이템 6개 기준
전체 챔피언 50.8%
차이 (%p) +7.5
풀 아이템 도달 경기 17.6% (72)
완성 아이템 수별 승률
2
35.7% 14
3
48.3% 58
4
52.6% 114
5
51.4% 146
6
58.3% 72

칼바람 나락에는 밴 단계와 라인, 티어 구분이 없으므로 해당 항목은 표시하지 않습니다. 수치는 위 패치의 칼바람 나락 경기에서 측정됩니다.