카밀의 바뀐 모든 수치를 패치별로 보여줍니다. 값은 게임 데이터 파일에서 오기 때문에 실제로 게임이 사용하는 숫자입니다.
26.16
상향W 전술적 휩쓸기
- Outer Cone Max HP Damage 0.06/0.065/0.07/0.075/0.08 0.07/0.075/0.08/0.085/0.09
25.20
기본 능력치
- Armor per level 5 4.5
W 전술적 휩쓸기
- Base Damage 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160
- Cooldown 17/15.5/14/12.5/11 15/14/13/12/11
14.21
하향기본 능력치
- Base health 670 650
W 전술적 휩쓸기
- Base Damage 70/100/130/160/190 50/75/100/125/150
E 갈고리 발사
- BAD Ratio 0.9 0.75
14.11
하향Q 정확성 프로토콜
- MS Bonus 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 0.25/0.3/0.35/0.4/0.45
R 마법공학 최후통첩
- On Hit Damage 20/30/40 5/10/15
14.7
Q 정확성 프로토콜
- Cooldown 9/8.25/7.5/6.75/6 9/8/7/6/5
- MS Bonus 0.3/0.325/0.35/0.375/0.4 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5
W 전술적 휩쓸기
- Outer Cone Max HP Damage 0.05/0.055/0.06/0.065/0.07 0.06/0.065/0.07/0.075/0.08
E 갈고리 발사
- Base Damage 80/110/140/170/200 60/90/120/150/180
14.2
상향기본 능력치
- Base health 646 670
Q 정확성 프로토콜
- MS Bonus 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 0.3/0.325/0.35/0.375/0.4
13.15
상향기본 능력치
- Attack damage per level 3.5 3.8
R 마법공학 최후통첩
- On Hit Damage 5/10/15 20/30/40
12.21
하향기본 능력치
- Base magic resist 32.1 32
12.17
상향P 적응형 방어 체계
- Max HP Coefficient 0.17 0.2
E 갈고리 발사
- BAD Ratio 0.75 0.9
- Base Damage 60/95/130/165/200 80/110/140/170/200
12.10
기본 능력치
- Armor per level 3.8 5
- Base health 576 646
- Health per level 85 99
- Magic resist per level 1.25 2.05
P 적응형 방어 체계
- Max HP Coefficient 0.2 0.17
11.24
W 전술적 휩쓸기
- AD Required For1 Percent Damage 30 40
- AD Required Tooltip Only 0.00033 0.00025
- Outer Cone Max HP Damage 0.06/0.065/0.07/0.075/0.08 0.05/0.055/0.06/0.065/0.07
E 갈고리 발사
- Cooldown 16/14.5/13/11.5/10 16/15/14/13/12
11.4
하향W 전술적 휩쓸기
- Cooldown 15/13.5/12/10.5/9 17/15.5/14/12.5/11
