라인

현재 패치에서 두 챔피언은 이 라인에서 충분히 만나지 않았습니다.

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 바드가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.6% 1181
48.8% 328
50.3% 155

소환사 주문

50.4% 836
51.4% 813

아이템

스태틱의 단검스태틱의 단검 3000 +45 공격력+45 주문력+30% 공격 속도+4% 이동 속도 전기불꽃충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다.전기충격기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.50.0% 2
망자의 갑옷망자의 갑옷 2900 +350 체력+55 방어력+4% 이동 속도 침몰시키는 자이동 시 최대 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다.굴하지 않는 자둔화 효과가 15% 감소합니다.50.0% 2
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.50.0% 2
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)100.0% 1
라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀 2600 +65 주문력+400 체력 서리스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.0.0% 1
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 0.0% 1

스킬 순서

Q 우주의 결속 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. W 수호자의 성소 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. E 신비한 차원문 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. R 운명의 소용돌이 운명의 소용돌이 R 소모값100 재사용 대기시간110/95/80 사거리3400 바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.

선마 우선순위

우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 97.2% 54.3% 70

처음 5포인트

우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 92.2% 39.8% 118
우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 5.5% 57.1% 7
우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 2.3% 100.0% 3