아무무 소나

아무무 vs 소나, Mid

미드 패치 26.19
소나 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

현재 패치에서 두 챔피언은 이 라인에서 충분히 만나지 않았습니다.

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 아무무가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

49.0% 255
48.6% 212
47.0% 66

소환사 주문

48.6% 414
47.4% 135

아이템

존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.100.0% 1
사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.100.0% 1
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)100.0% 1
영겁의 지팡이영겁의 지팡이 2600 +45 주문력+350 체력+500 마나 불멸의 시간60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다.영원챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다.스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.100.0% 1

스킬 순서

Q 붕대 던지기 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다. W 절망 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다. E 짜증내기 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. R 슬픈 미라의 저주 슬픈 미라의 저주 R 소모값100/150/200 재사용 대기시간150/125/100 사거리550 아무무가 붕대로 주변 유닛을 휘감아 저주를 내리고 피해를 입히며 기절시킵니다.

선마 우선순위

짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다.› 붕대 던지기 Q 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다.› 절망 W 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다. 82.2% 48.6% 37
짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다.› 절망 W 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다.› 붕대 던지기 Q 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다. 8.9% 75.0% 4
붕대 던지기 Q 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다.› 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다.› 절망 W 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다. 8.9% 50.0% 4

처음 5포인트

절망 W 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다. 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 붕대 던지기 Q 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다. 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 62.8% 51.9% 27
붕대 던지기 Q 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다. 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 절망 W 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다. 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 20.9% 44.4% 9
짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 절망 W 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다. 붕대 던지기 Q 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다. 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 16.3% 28.6% 7

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