
파이크(으)로 고른 증강체
1
돌진돌진 돌진, 도약, 점멸, 순간이동 스킬의 스킬 가속이 75만큼 증가합니다. 4.17 22.2% 18 24.0%-0.56
2
바늘에 실 끼우기바늘에 실 끼우기 방어구 관통력 및 마법 관통력 15%를 얻습니다. 2.38 81.2% 16 21.3%+0.69
3
전환: 프리즘전환: 프리즘 무작위 프리즘 증강을 획득합니다. 3.64 27.3% 11 14.7%-0.11
4
대지의 각성대지의 각성 돌진, 점멸, 순간이동 스킬이 1초 후에 폭발하는 흔적을 남깁니다. 3.50 40.0% 10 13.3%-0.20
5
무법자의 투지무법자의 투지 돌진, 점멸, 순간이동 스킬을 사용한 후 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 5.40 0.0% 10 13.3%-0.99
6
야수화야수화 공격력이 20 , 스킬 가속이 10, 물리 관통력이 10 증가합니다. 4.30 20.0% 10 13.3%-0.49
파이크(으)로 구매한 아이템
1
파편검파편검 2500 능력치 파편의 효과가 증가합니다. 3.00 54.2% 24 12.8%+0.13
2
드락사르의 황혼검드락사르의 황혼검 2750 공격력 50 · 물리 관통력 20 · 스킬 가속 20 · 밤의 추적자 · 대상이 잃은 체력에 비례해 스킬 피해량이 최대 일정 비율까지 증가합니다. 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. (0초) 3.32 45.5% 22 11.7%-0.09
3
벼락폭풍검벼락폭풍검 2500 공격력 60 · 물리 관통력 20 · 스킬 가속 20 · 전류 자극 · 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. · 창공 · 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력의 0%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 물리 관통력을 0 얻습니다. 3.56 50.0% 18 9.6%-0.11
4
#4017 2.82 64.7% 17 9.0%+0.32
5
자객의 발톱자객의 발톱 2750 공격력 55 · 물리 관통력 22 · 스킬 가속 15 · 모래 일격 · 지정한 적을 관통해 돌진하며 대상 최대 체력의 일부에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 다음 3초 동안 대상에게 입히는 피해량이 증가합니다. 4.29 28.6% 14 7.4%-0.50
6
섭정 시해섭정 시해 2750 공격력 60 · 물리 관통력 15 · 이동 속도 8% · 혈통 끊기 · 라운드가 시작할 때마다 가장 체력이 낮은 적을 섭정으로 선언합니다. 섭정을 처치하는 데 관여하면 영구적으로 공격력이 15 증가하고 궁극기 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 3.92 38.5% 13 6.9%-0.35
7
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 500 스킬 가속 40 · 이동 속도 45 · 소환사 주문 가속이 10 증가합니다. 4.17 25.0% 12 6.4%-0.06
8
독사의 송곳니독사의 송곳니 2500 공격력 55 · 물리 관통력 19 · 보호막 파괴자 · 적 챔피언에게 피해를 입히면 받는 보호막의 효과를 감소시킵니다. 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 적에게 피해를 입히면 보호막을 모두 감소시킵니다. · 아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다. 3.40 40.0% 10 5.3%-0.32
9
밤의 끝자락밤의 끝자락 2500 공격력 45 · 물리 관통력 14 · 체력 375 · 무효화 (0초) · 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. · 효과가 다시 활성화되기 전에 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 3.78 33.3% 9 4.8%-0.30
10
요우무의 유령검요우무의 유령검 2500 공격력 55 · 물리 관통력 22 · 이동 속도 4% · 출몰 · 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 0 상승합니다. · 활성화 (0초) · 망령의 발걸음 · 이동 속도가 상승하고 유체화 효과를 얻습니다. 2.57 71.4% 7 3.7%+0.31
11
오만오만 2500 공격력 50 · 물리 관통력 18 · 스킬 가속 10 · 명성 · 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 라운드가 끝나거나 죽을 때까지 공격력이 15 증가합니다. 이 효과가 발동할 때마다 명성의 공격력이 2씩 영구히 증가합니다. 3.60 40.0% 5 2.7%0.00
12
세릴다의 원한세릴다의 원한 2500 공격력 50 · 방어구 관통력 45% · 스킬 가속 15 · 매서운 추위 · 스킬로 체력이 60% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 50% 둔화시킵니다. 3.00 60.0% 5 2.7%0.00
13
기회기회 2500 공격력 50 · 물리 관통력 15 · 준비 · 8초 동안 챔피언과 전투를 벌이지 않으면 물리 관통력이 증가합니다. 이 물리 관통력 증가 효과는 챔피언에게 피해를 입힐 경우 3초 후에 사라집니다. · 탈출 · 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 이동 속도가 200 증가했다가 점차 감소합니다. 2.60 80.0% 5 2.7%+0.18
14
용의 심장용의 심장 2750 내면의 열정 · 보유한 용 영혼 하나당 체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도, 스킬 가속이 4%씩 증가합니다. · 2라운드마다 용 영혼을 얻습니다. · 이미 모든 원소의 영혼을 가진 상태에서 또 다른 영혼을 얻으면 내면에서 고대의 힘이... 깨어납니다. · 5라운드 이후 구매 시 바로 영혼 1개를 받습니다. 5라운드 이후 2라운드마다 1개를 추가로 받습니다. 4.75 0.0% 4 2.1%-0.48
15
돌풍돌풍 2750 공격력 65 · 공격 속도 30% · 치명타 확률 25% · 이동 속도 6% · 폭우 II · 지정한 방향으로 지형을 넘어 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적에게 발사체 3개를 날립니다. 물리 피해를 입히며 적의 체력이 낮을수록 피해량이 증가합니다. 4.00 25.0% 4 2.1%-0.19
16
불경한 히드라불경한 히드라 2500 공격력 50 · 물리 관통력 18 · 스킬 가속 15 · 쪼개기 · 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. · 이단의 가르기 (0초) · 주변 적에게 0의 물리 피해를 입힙니다. 3.00 50.0% 4 2.1%+0.19
17
킨코우 십수킨코우 십수 2750 적응형 능력치 85 · 체력 400 · 스킬 가속 30 · 늑골 사이 · 주변 적 챔피언의 약점이 보입니다. 약점을 통해 피해를 입히면 최대 체력의 0에 해당하는 고정 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 0 증가합니다. 4.00 33.3% 3 1.6%-0.13
18
화공 펑크 사슬검화공 펑크 사슬검 2500 공격력 45 · 체력 450 · 스킬 가속 15 · 광란의 뿔 · 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. · 적이 계속해서 고통스러운 상처의 영향을 받으며 최대 체력의 60% 넘게 체력을 회복하면 고통스러운 상처가 80%로 증가합니다. · 고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 3.67 66.7% 3 1.6%-0.13
19
징수의 총징수의 총 2500 공격력 45 · 물리 관통력 12 · 치명타 확률 25% · 죽음 · 체력이 5% 아래인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. · 세금 · 챔피언 처치 시 125의 추가 골드를 획득합니다. 4.67 0.0% 3 1.6%-0.26
20
엔트로피의 힘엔트로피의 힘 2750 체력 900 · 스킬 가속 30 · 치명타 확률 25% · 위축 · 대상을 이동 불가 상태로 만들면 치명타 확률이 적용되어 지속시간이 0.25+33%초 증가할 수 있습니다. 3.67 33.3% 3 1.6%-0.07
21
승천의 부적승천의 부적 2750 공격력 ? · 공격 속도 ? · 치명타 확률 ? · 치명타 피해량 ? · 주문력 ? · 스킬 가속 ? · 체력 ? · 기본 체력 재생 ?% · 마나 ? · 기본 마나 재생 ?% · 방어력 ? · 마법 저항력 ? · 물리 관통력 및 방어구 관통력 ? || ?% · 마법 관통력 ? || ?% · 생명력 흡수 ?% · 모든 피해 흡혈 ?% · 이동 속도 ? || ?% · 체력 회복 및 보호막 효과 ?% · 활성화 · 중중첩첩 승천의 부적 능력치를 새로고침합니다. 새로고침할 때마다 능력치가 좋아집니다. 라운드당 두 번 (최첨단 발명가 보유 시 세 번) 2.33 66.7% 3 1.6%+0.27
파이크와(과) 잘 맞는 팀원
# 챔피언 평균 순위 예상 순위 Δ 전체 게임
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