
자르반 4세(으)로 고른 증강체
1
거인거인 크기가 커져 체력이 15% 증가하고 적응형 능력치가 10% 증가합니다. 3.22 61.1% 18 40.0%-0.04
2
탱크 엔진탱크 엔진 처치 관여마다 크기가 커지고 일정 비율의 추가 체력을 얻습니다. 3.69 30.8% 13 28.9%-0.22
3
신비한 주먹신비한 주먹 적중 시 스킬의 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다. 3.79 42.9% 14 31.1%-0.38
자르반 4세(으)로 구매한 아이템
1
벼락폭풍검벼락폭풍검 2500 공격력 60 · 물리 관통력 20 · 스킬 가속 20 · 전류 자극 · 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. · 창공 · 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력의 0%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 물리 관통력을 0 얻습니다. 2.40 80.0% 5 2.2%+0.24
2
신성한 파괴자신성한 파괴자 2750 공격력 55 · 체력 350 · 스킬 가속 20 · 주문 검 · 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 체력을 회복합니다. 2.43 85.7% 14 6.0%+0.42
3
용의 심장용의 심장 2750 내면의 열정 · 보유한 용 영혼 하나당 체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도, 스킬 가속이 4%씩 증가합니다. · 2라운드마다 용 영혼을 얻습니다. · 이미 모든 원소의 영혼을 가진 상태에서 또 다른 영혼을 얻으면 내면에서 고대의 힘이... 깨어납니다. · 5라운드 이후 구매 시 바로 영혼 1개를 받습니다. 5라운드 이후 2라운드마다 1개를 추가로 받습니다. 2.62 62.5% 8 3.4%+0.17
4
워모그의 갑옷워모그의 갑옷 2750 체력 1100 · 이동 속도 4% · 워모그의 심장 · 1350의 추가 체력이 필요합니다. · 초당 0의 체력을 회복합니다. 4초 동안 피해를 입지 않으면 추가로 초당 0의 체력을 회복합니다. 2.83 83.3% 6 2.6%+0.17
5
갈라진 하늘갈라진 하늘 2500 공격력 40 · 체력 400 · 스킬 가속 10 · 라이트실드 타격 · 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다. 2.90 60.0% 10 4.3%+0.15
6
혈마법사의 투구혈마법사의 투구 2750 공격력 70 · 스킬 가속 30 · 모든 피해 흡혈 15% · 붉은 연대 · 생명력 흡수/모든 피해 흡혈 기준 30%: 최대 체력이 500 증가합니다. 주변 적이 입는 모든 피해의 10%를 흡수합니다. 3.00 40.0% 5 2.2%+0.09
7
거대한 히드라거대한 히드라 2500 공격력 40 · 체력 400 · 파괴전차: 공격력을 추가 체력에 비례해 추가로 얻습니다. · 쪼개기: 기본 공격 시 추가 피해(적중 시 )를 입히고, 충격파를 발산해 대상 뒤의 적들에게 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 · 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 3.14 71.4% 7 3.0%+0.02
8
지배자의 피갑옷지배자의 피갑옷 2500 공격력 40 · 체력 400 · 폭정 · 추가 체력의 3%만큼 공격력이 0 증가합니다. · 응징 · 잃은 체력에 비례해 공격력이 17.5%까지 증가합니다. 3.22 60.9% 23 9.9%-0.16
9
섭정 시해섭정 시해 2750 공격력 60 · 물리 관통력 15 · 이동 속도 8% · 혈통 끊기 · 라운드가 시작할 때마다 가장 체력이 낮은 적을 섭정으로 선언합니다. 섭정을 처치하는 데 관여하면 영구적으로 공격력이 15 증가하고 궁극기 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 3.36 57.1% 14 6.0%0.00
10
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 2500 공격력 45 · 체력 350 · 스킬 가속 20 · 깎아내기 · 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩) · 열정 · 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다. 3.38 62.5% 8 3.4%+0.04
11
굶주린 히드라굶주린 히드라 2500 공격력 70 · 스킬 가속 15 · 생명력 흡수 15% · 쪼개기: 기본 공격과 스킬 사용 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 사용하면 주변 적을 공격합니다. · 굶주린 초승달 · 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. · 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다. 3.40 40.0% 5 2.2%-0.04
12
파편검파편검 2500 능력치 파편의 효과가 증가합니다. 3.43 50.0% 14 6.0%-0.21
13
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 500 스킬 가속 40 · 이동 속도 45 · 소환사 주문 가속이 10 증가합니다. 3.43 57.1% 7 3.0%+0.22
14
드락사르의 황혼검드락사르의 황혼검 2750 공격력 50 · 물리 관통력 20 · 스킬 가속 20 · 밤의 추적자 · 대상이 잃은 체력에 비례해 스킬 피해량이 최대 일정 비율까지 증가합니다. 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. (0초) 3.60 50.0% 10 4.3%-0.16
15
스테락의 도전스테락의 도전 2500 체력 300 · 강인함 20% · 잡아채는 발톱 · 0의 추가 공격력을 얻습니다. · 생명선 (0초) · 체력이 30% 아래로 떨어질 만큼 피해를 입으면 0의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 피해 흡수량은 4.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. 3.60 40.0% 5 2.2%-0.16
16
별빛밤 망토별빛밤 망토 2750 체력 300 · 마법 저항력 100 · 별과 같은 무한함 · 마법 저항력이 20% 증가합니다. 기본 공격이 아닌 공격으로 받는 피해가 모두 마법 저항력에 비례해 최대 50%까지 일정 비율 감소합니다. 3.71 42.9% 7 3.0%-0.25
17
강철심장강철심장 2500 체력 700 · 거인의 흡수 대상별 (0초) · 주변에 있는 챔피언을 상대로 일정 시간 동안 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 대상에 추가 물리 피해를 입히고 영구적으로 최대 체력을 부여합니다. · 거인 · 최대 체력에 따라 크기가 증가합니다. 3.79 37.5% 24 10.3%-0.25
18
용암의 방패용암의 방패 2750 체력 300 · 방어력 100 · 대지 같은 굳건함 · 방어력이 20% 증가하고 방어력에 비례해 방어 확률이 증가합니다. 3.80 40.0% 5 2.2%-0.17
19
블랙홀 건틀릿블랙홀 건틀릿 2750 체력 900 · 스킬 가속 25 · 응축 · 적중 시 , 응축 중첩을 1회 얻습니다. 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 5회 얻습니다. 중첩은 남은 라운드 동안 최대 50회까지 유지됩니다. 중첩 하나당 자신의 크기가 2% 증가합니다. · 활성화 (0초) · 암흑의 별 · 자신의 크기에 비례하는 블랙홀을 소환합니다. 주변 적을 30% 둔화시키는 한편 중심에 있는 적을 가까이 끌어당기며 매초 0의 마법 피해를 입히고 응축 중첩을 1회 부여합니다. 블랙홀은 0초 동안 유지됩니다. · 중첩이 10회 쌓일 때마다 크기가 커집니다. 4.00 44.4% 9 3.9%-0.38
20
판금 장화판금 장화 500 방어력 25 · 이동 속도 30 · 기본 공격으로 받는 피해량이 14% 감소합니다. 4.00 44.4% 9 3.9%-0.01
21
무한의 대검무한의 대검 2500 공격력 75 · 치명타 확률 25% · 치명타 피해량 30% 4.00 37.5% 8 3.4%-0.34
22
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 500 마법 저항력 30 · 이동 속도 30 · 강인함 30% 4.16 26.3% 19 8.2%-0.14
23
아트마의 심판아트마의 심판 2500 체력 700 · 치명타 확률 20% · 큰손 · 추가 체력에 비례해 치명타 확률이 0~30% 증가합니다. 4.80 20.0% 5 2.2%-0.57
24
엔트로피의 힘엔트로피의 힘 2750 체력 900 · 스킬 가속 30 · 치명타 확률 25% · 위축 · 대상을 이동 불가 상태로 만들면 치명타 확률이 적용되어 지속시간이 0.25+33%초 증가할 수 있습니다. 5.20 0.0% 5 2.2%-0.63
자르반 4세와(과) 잘 맞는 팀원
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