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ALMO HLL National Toplaner ·2 aktive Accounts

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Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 1 Wochen 2/4/3 1.25 KDA 267 CS 30:5026.20 EUW SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Dunkles SiegelDunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.PestjuwelPestjuwel 1100 +25 Fähigkeitsstärke+13% Magiedurchdringung ZauberstabZauberstab 850 +45 Fähigkeitsstärke ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Linse des OrakelsLinse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 1 Wochen 0/1/1 1.00 KDA 126 CS 13:1826.20 EUW Dorans KlingeDorans Klinge 450 +10 Angriffsschaden+80 Leben+2.5% Omnivampir Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.StiefelStiefel 300 +25 Lauftempo Nachfüllbarer TrankNachfüllbarer Trank 150 Aktiv (2 Aufladungen)Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.Getarntes AugeGetarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 2 Wochen 4/5/10 2.80 KDA 291 CS 30:4826.19 EUW Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Rüstung des BeschützersRüstung des Beschützers 1000 +40 Rüstung FelsenfestVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen.Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Linse des OrakelsLinse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 2/8/3 0.62 KDA 185 CS 28:3426.19 EUW Dorans HelmDorans Helm 450 +150 Leben+8 Rüstung+8 Magieresistenz Helfende HandAngriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.StahlsiegelStahlsiegel 1100 +15 Angriffsschaden+30 Rüstung Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Linse des OrakelsLinse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 11/2/9 10.00 KDA 257 CS 26:4626.19 EUW Dorans KlingeDorans Klinge 450 +10 Angriffsschaden+80 Leben+2.5% Omnivampir MuramanaMuramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Weitsicht-ModifikationWeitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 7/3/4 3.67 KDA 181 CS 22:4126.19 EUW Dorans KlingeDorans Klinge 450 +10 Angriffsschaden+80 Leben+2.5% Omnivampir Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden 1600 +40 Fähigkeitsstärke+25 Rüstung Zeit anhalten (einmalige Anwendung)Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Dunkles SiegelDunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.Linse des OrakelsLinse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 3/4/4 1.75 KDA 262 CS 32:2126.19 EUW Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 3300 +30 Angriffsschaden+550 Leben TyranneiDu erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.VergeltungDein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Titanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Weitsicht-ModifikationWeitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 4/6/19 3.83 KDA 221 CS 26:5726.19 EUW Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Linse des OrakelsLinse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 12/1/11 23.00 KDA 254 CS 26:5126.19 EUW Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.Kontroll-AugeKontroll-Auge 75 KonsumierenPlatziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Linse des OrakelsLinse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 1/8/1 0.25 KDA 251 CS 33:4926.19 EUW Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Weitsicht-ModifikationWeitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 1/9/1 0.22 KDA 128 CS 22:3826.19 EUW Dorans SchildDorans Schild 450 +110 Leben Dauerhafter FokusStellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.Helfende HandAngriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).TunnelgräberTunnelgräber 1150 +15 Angriffsschaden+250 Leben LangschwertLangschwert 350 +10 Angriffsschaden Getarntes AugeGetarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 1/9/5 0.67 KDA 167 CS 27:3526.19 EUW Dorans SchildDorans Schild 450 +110 Leben Dauerhafter FokusStellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.Helfende HandAngriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Gefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Linse des OrakelsLinse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 6/7/8 2.00 KDA 282 CS 36:0226.19 EUW BastionsbrecherBastionsbrecher 3000 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+15 Fähigkeitstempo Hohlladung (0 Sek.)Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.SabotageWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 25000 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Gezackter LangdolchGezackter Langdolch 1000 +20 Angriffsschaden+10 Letalität Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.Weitsicht-ModifikationWeitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 4 Wochen 2/7/0 0.29 KDA 75 CS 15:1426.19 EUW Dorans SchildDorans Schild 450 +110 Leben Dauerhafter FokusStellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.Helfende HandAngriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.LangschwertLangschwert 350 +10 Angriffsschaden StiefelStiefel 300 +25 Lauftempo Nachfüllbarer TrankNachfüllbarer Trank 150 Aktiv (2 Aufladungen)Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.Getarntes AugeGetarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 1 Monaten 9/4/9 4.50 KDA 265 CS 31:0326.18 EUW Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.StiefelStiefel 300 +25 Lauftempo MuramanaMuramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.Weitsicht-ModifikationWeitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 1 Monaten 7/5/2 1.80 KDA 212 CS 27:4926.18 EUW Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.Dunkles SiegelDunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.Weitsicht-ModifikationWeitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 1 Monaten 4/3/4 2.67 KDA 161 CS 21:0826.18 EUW Dorans KlingeDorans Klinge 450 +10 Angriffsschaden+80 Leben+2.5% Omnivampir Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.TiamatTiamat 1200 +25 Angriffsschaden DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Caulfields KriegshammerCaulfields Kriegshammer 1050 +20 Angriffsschaden+10 Fähigkeitstempo StiefelStiefel 300 +25 Lauftempo LangschwertLangschwert 350 +10 Angriffsschaden Linse des OrakelsLinse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Shinn ALMO· PRX Shinn#asdfg Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 1 Monaten 3/0/2 5.00 KDA 123 CS 15:3326.17 EUW Dorans SchildDorans Schild 450 +110 Leben Dauerhafter FokusStellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.Helfende HandAngriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.TiamatTiamat 1200 +25 Angriffsschaden DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Vampirisches ZepterVampirisches Zepter 900 +15 Angriffsschaden+7% Lebensraub StiefelStiefel 300 +25 Lauftempo LangschwertLangschwert 350 +10 Angriffsschaden Getarntes AugeGetarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Shinn ALMO· wqecxzsa#EUW Niederlage Gewertet Solo/Duo·vor 1 Monaten 3/5/2 1.00 KDA 202 CS 23:5926.17 EUW BastionsbrecherBastionsbrecher 3000 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+15 Fähigkeitstempo Hohlladung (0 Sek.)Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.SabotageWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 25000 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.MuramanaMuramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Weitsicht-ModifikationWeitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
Shinn ALMO· wqecxzsa#EUW Sieg Gewertet Solo/Duo·vor 1 Monaten 8/7/8 2.29 KDA 131 CS 23:2826.17 EUW Dorans KlingeDorans Klinge 450 +10 Angriffsschaden+80 Leben+2.5% Omnivampir Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.TunnelgräberTunnelgräber 1150 +15 Angriffsschaden+250 Leben RubinkristallRubinkristall 400 +150 Leben EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Getarntes AugeGetarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.