
Piero
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Nachfüllbarer Trank 150 Aktiv (2 Aufladungen)Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Langschwert 350 +10 Angriffsschaden
Youmus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
Himmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Rubinkristall 400 +150 Leben
Schattengleve 2800 +60 Angriffsschaden+18 Letalität+15 Fähigkeitstempo NachtwandlerNachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.ZappendusterWenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
Stiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Amulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Sonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Stiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Amulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Kettenweste 800 +40 Rüstung
Zekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
Stiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Thymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
Mikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
Traumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Amulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Ritterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Amulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Zekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
Stiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Gürtel des Riesen 900 +350 Leben
Echos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.
Traumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Mondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Diadem der Lieder 2250 +200 Leben+8% Heil- und Schildstärke+1000 Mana+100% Basis-Manaregeneration HarmonieDu erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.GleichklangWährend du oder ein Verbündeter, den du in den letzten 3 Sekunden geheilt oder mit einem Schild beschützt hast, gegen Champions kämpft, heilst du jede Sekunde den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in der Nähe.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Nachfüllbarer Trank 150 Aktiv (2 Aufladungen)Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Traumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Thymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
Leicht magisches Schuhwerk 300 +25 Lauftempo Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Tunnelgräber 1150 +15 Angriffsschaden+250 Leben
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Experimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
Steraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
Merkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Amulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Rubinkristall 400 +150 Leben
Bandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.
Stiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Nachfüllbarer Trank 150 Aktiv (2 Aufladungen)Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Runenkompass 400 +60 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+50% Basis-Manaregeneration+5 Gold pro 10s Supporter-QuestVerdiene mit diesem Gegenstand 0 Gold, um ihn inSchatz der Welten zu verwandeln.Geteilte Reichtümer (0 Sek., maximal 0 Ladungen)Füge in der Nähe eines verbündeten Champions gegnerischen Champions Schaden zu oder töte Vasallen, um Gold zu erhalten.Aktiv (3 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Merkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Amulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Stiefel 300 +25 Lauftempo
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Ritterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Zekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
Bandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Amulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Leicht magisches Schuhwerk 300 +25 Lauftempo Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Runaans Wirbelsturm 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+5% Lauftempo Zorn des WindesAngriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
Dorans Bogen 400 +8 Angriffsschaden+15% Angriffstempo+1.5% Omnivampir
Krakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
Klinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Rubinkristall 400 +150 Leben
Youmus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
Himmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Gezackter Langdolch 1000 +20 Angriffsschaden+10 Letalität
Schattengleve 2800 +60 Angriffsschaden+18 Letalität+15 Fähigkeitstempo NachtwandlerNachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.ZappendusterWenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
Stiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Nullmagie-Mantel 400 +20 Magieresistenz
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Zekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
Beschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Glühendes Partikel 250 +5 Fähigkeitstempo
Ritterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Traumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Shurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
Thymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Feenamulett 200 +50% Basis-Manaregeneration
Ritterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Traumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Thymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Rubinkristall 400 +150 Leben
Blutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Experimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
Steraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
Stiefel 300 +25 Lauftempo
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.