Zeri Jayce

Zeri vs Jayce, Jungle

JGL Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Jayce Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zeri in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.7% 368
51.9% 133
61.9% 21

Beschwörerzauber

52.4% 374
55.2% 67

Items

Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 25.0% 4
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.0.0% 2
PhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.50.0% 2
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.0.0% 1
Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+5% Lauftempo Zorn des WindesAngriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.0.0% 1
Statikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Feuerstoß Feuerstoß Q Reichweite700 „Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff. W Ultraschock-Laser Ultraschock-Laser W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1150 Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite. E Überspannung Überspannung E Kosten90/85/80/75/70 Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt „Feuerstoß“, um Gegner zu durchdringen. Sie springt und rutscht über jedes Terrain, das sie berührt. R Blitzeinschlag Blitzeinschlag R Kosten100 Abklingzeit80/75/70 Reichweite800 Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt.

Max-Priorität

Überspannung E Überspannung E Kosten90/85/80/75/70 Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt „Feuerstoß“, um Gegner zu durchdringen. Sie springt und rutscht über jedes Terrain, das sie berührt.› Ultraschock-Laser W Ultraschock-Laser W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1150 Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite.› Feuerstoß Q Feuerstoß Q Reichweite700 „Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff. 100.0% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Überspannung E Überspannung E Kosten90/85/80/75/70 Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt „Feuerstoß“, um Gegner zu durchdringen. Sie springt und rutscht über jedes Terrain, das sie berührt. Ultraschock-Laser W Ultraschock-Laser W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1150 Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite. Feuerstoß Q Feuerstoß Q Reichweite700 „Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff. Feuerstoß Q Feuerstoß Q Reichweite700 „Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff. Blitzeinschlag R Blitzeinschlag R Kosten100 Abklingzeit80/75/70 Reichweite800 Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt. 96.0% 50.0% 24