Xerath Malphite

Xerath vs Malphite, Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Malphite Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Xerath in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Malphite. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Xerath 0.0% Korrigiert: 48.0% Eigener Durchschnitt: 49.2% Differenz: -1.2
-0.2 Duellvorteil Spiele: 1
Malphite 100.0% Korrigiert: 47.6% Eigener Durchschnitt: 46.3% Differenz: +1.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Xerath: positiv bedeutet, Xerath liegt vorn.

Xerath Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -192 2
EP Vorsprung nach 15 Min -276 2
CS Vorsprung nach 15 Min +7.0 2
Kills minus Tode nach 15 Min -1.50 2
Goldvorsprung am Spielende +4564 1
CS Vorsprung am Spielende -9.0 1
Solokill Differenz +3.00 1
Turmplatten Differenz -9.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 30.6 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Xerath in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.8% 900
49.0% 390
50.8% 262

Beschwörerzauber

51.7% 969
47.8% 360

Items

Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.50.1% 449
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.50.2% 414
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.5% 388
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.54.5% 189
HorizontfokusHorizontfokus 2700 +75 Fähigkeitsstärke+25 Fähigkeitstempo HyperschussWenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.FokusWennHyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.49.7% 143
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.54.5% 55

Skill-Reihenfolge

Q Arkanpuls Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. W Auge der Zerstörung Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. E Schockkugel Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. R Arkanes Ritual Arkanes Ritual R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite5000 Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.

Max-Priorität

Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Auge der Zerstörung W Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. Schockkugel E Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. 99.3% 62.7% 142

Erste 5 Punkte

Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Auge der Zerstörung W Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. Schockkugel E Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. 58.8% 66.7% 87
Auge der Zerstörung W Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Schockkugel E Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. 33.1% 51.0% 49
Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Schockkugel E Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. Auge der Zerstörung W Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. 8.1% 66.7% 12

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.