Skarner

Skarner ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.18
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Skarner-Spieler
20.0% Siegrate
1.3% Pickrate
2.36 KDA
1.2 CS/Min
618.8 Gold/Min
1000.0 Schaden/Min
5 Spiele

Runenseite

33.3% 3 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 60.0% 33.3% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate60.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Nachbeben 20.0% 0.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate20.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Bewahrer 0.0% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 100.0% 33.3% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate100.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Resistenz
Konditionierung 100.0% 33.3% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate100.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Aufschwung 0.0% 0.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt.
Knochenpanzerung 0.0% 0.0% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden
Vitalität
Zuwachs 100.0% 33.3% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate100.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Frische 0.0% 0.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Unerschrocken 0.0% 0.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist.
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 100.0% 33.3% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate100.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 100.0% 33.3% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate100.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 0.0% 0.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft
Angriffstempo 0.0% 0.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo
Fähigkeitstempo 100.0% 33.3% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate100.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 0.0% 0.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 100.0% 33.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate100.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 0.0% 0.0% Leben Verteidigung +65 Leben
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 100.0% 33.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate100.0% Siegrate33.3% 3 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Gesplitterte Erde / Umbruch Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. W Seismische Bastion Seismische Bastion W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite700 Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. E Ixtals Impuls Ixtals Impuls E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite1700 Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. R Aufspießen Aufspießen R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Reichweite625 Skarners Stacheln schlagen nach vorn zu, um gegnerische Champions zu unterdrücken. Unterdrückte Opfer werden von Skarner mitgezogen, während er sich bewegt.

Max-Priorität

Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Seismische Bastion W Seismische Bastion W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite700 Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. Ixtals Impuls E Ixtals Impuls E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite1700 Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. 80.0% 25.0% 4

Erste 5 Punkte

Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Seismische Bastion W Seismische Bastion W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite700 Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. Ixtals Impuls E Ixtals Impuls E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite1700 Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. 80.0% 25.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 0.0% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 20.0% 5 Spiele
2. ItemNahender WinterNahender Winter 2400 +550 Leben+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inFimbulwinter.Nahender Winter 33.3% 3 Spiele
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung 0.0% 1 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 0.0% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 20.0% 5 Spiele
2. ItemKaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.Kaenischer Rookern 0.0% 1 Spiele
3. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer 0.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.0.0% 1
Nahender WinterNahender Winter 2400 +550 Leben+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inFimbulwinter.0.0% 1
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.0.0% 1

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.