Seraphine

Seraphine Patch Verlauf

Die Namen der Werte stammen aus den Spieldateien und werden auf Englisch angezeigt.
Alle Champion-Statistiken Konter Duos Profi-Builds

Jede Zahl, die sich für Seraphine geändert hat, Patch für Patch. Die Werte stammen aus den Spieldaten, es sind also die Zahlen, mit denen das Spiel wirklich rechnet.

26.14
Nerf

Q Absolutes Gehör

  • AP Ratio 0.5 0.4
25.19
Buff

Grundwerte

  • Health per level 90 95

W Raumklang

  • Missing HP Base 3/3.5/4/4.5/5 8/10/12/14/16
25.5
Buff

Q Absolutes Gehör

  • Damage Amp 60 75
14.22
Nerf

Q Absolutes Gehör

  • AP Ratio 0.6 0.5
14.17
Nerf

W Raumklang

  • Cooldown 22/21/20/19/18 22
  • Shield Strength 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
14.9
Buff

Q Absolutes Gehör

  • AP Ratio 0.5 0.6
14.5

Grundwerte

  • Base attack damage 55 50
  • Move speed 325 330

P Bühnenpräsenz

  • Minion Damage Multiplier 3 1

Q Absolutes Gehör

  • Base Damage 55/80/105/130/155 60/85/110/135/160
  • Cooldown 10/8.75/7.5/6.25/5 8/7.5/7/6.5/6
  • Damage Amp 50 60
  • Cost 65/70/75/80/85/90 60/70/80/90/100/100

W Raumklang

  • Cooldown 28/25/22/19/16 22/21/20/19/18
  • Cost 80/85/90/95/100/100 70/75/80/85/90/90
  • Shield Strength 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160
  • WMS Bonus AP Ratio 0.0004 0.0002

E Rhythmuswechsel

  • AP Ratio 0.35 0.5
  • Base Damage 60/95/130/165/200 70/100/130/160/190
  • Cost 60/65/70/75/80/80 60
  • Minion Damage Mod 1 0.7
  • Slow Duration 1.25 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5

R Zugabe

  • Cooldown 160/130/100 160/140/120
  • R1 AP Ratio 0.6 0.4
13.22
Nerf

Q Absolutes Gehör

  • Cooldown 9/8/7/6/5 10/8.75/7.5/6.25/5

W Raumklang

  • Shield AP Ratio 0.25 0.2
13.21

Grundwerte

  • Attack speed per level 1 2
  • Base armor 19 26
  • Health per level 104 90

Q Absolutes Gehör

  • AP Ratio 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 0.5
  • Base Damage 55/70/85/100/115 55/80/105/130/155
  • Cooldown 10/8.75/7.5/6.25/5 9/8/7/6/5

W Raumklang

  • Cooldown 28/26/24/22/20 28/25/22/19/16
  • Cost 50/60/70/80/90/90 80/85/90/95/100/100
  • Shield Strength 50/70/90/110/130 50/75/100/125/150
  • Missing HP Base 5/5.5/6/6.5/7 3/3.5/4/4.5/5

E Rhythmuswechsel

  • Base Damage 60/80/100/120/140 60/95/130/165/200
  • Cost 60/70/80/90/100/110 60/65/70/75/80/80
12.14
Nerf

W Raumklang

  • Shield AP Ratio 0.35 0.25
  • Missing HP Per100 AP 0.006 0.004
12.13
Nerf

E Rhythmuswechsel

  • Slow Duration 1.5 1.25
12.12
Buff

E Rhythmuswechsel

  • Slow Duration 1 1.5
12.10

Grundwerte

  • Armor per level 3 4.2
  • Base health 500 570
  • Health per level 90 104
  • Magic resist per level 0.5 1.3

W Raumklang

  • Shield AP Ratio 0.4 0.35
  • Shield Strength 60/80/100/120/140 50/70/90/110/130
  • Missing HP Per100 AP 0.0075 0.006
12.5

W Raumklang

  • Cooldown 26/25/24/23/22 28/26/24/22/20
  • Cost 50/70/90/110/130/175 50/60/70/80/90/90
  • Shield Amp For Seraphine 1.5 1
  • Shield AP Ratio 0.3 0.4
  • Shield Strength 60/75/90/105/120 60/80/100/120/140
  • Missing HP Base 5 5/5.5/6/6.5/7
  • Missing HP Per100 AP 0.01125 0.0075

E Rhythmuswechsel

  • Cooldown 13/12/11/10/9 11/10.5/10/9.5/9
11.19
Buff

R Zugabe

  • Cooldown 180/150/120 160/130/100
11.14
Buff

Q Absolutes Gehör

  • AP Ratio 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65
11.5
Nerf

P Bühnenpräsenz

  • Repeated Damage Value 0.95 0.25

R Zugabe

  • Cooldown 160/140/120 180/150/120