Senna

Senna ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.21
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Senna-Spieler
46.4% Siegrate
7.5% Pickrate
4.48 KDA
2.3 CS/Min
729.4 Gold/Min
1323.6 Schaden/Min
56 Spiele

Runenseite

52.6% 19 Champions
Dominanz
Elektrisieren 1.8% 0.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate1.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Dunkle Seelenernte 35.7% 55.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate35.7% Siegrate55.0% 20 Spiele
Klingenhagel 1.8% 100.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate1.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 10.0% 100.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate10.0% Siegrate100.0% 2 Spiele
Geschmack von Blut 90.0% 50.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate90.0% Siegrate50.0% 18 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.0% 0.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu.
Verfolgung
Sechster Sinn 0.0% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.
Grässliche Mementos 100.0% 55.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate100.0% Siegrate55.0% 20 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 80.0% 56.2% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate80.0% Siegrate56.2% 16 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 0.0% 0.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen.
Ultimativer Jäger 20.0% 50.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate20.0% Siegrate50.0% 4 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.0% 0.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.
Geistesgegenwart 94.7% 50.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate94.7% Siegrate50.0% 18 Spiele
Legende
Legende: Eifer 84.2% 56.2% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate84.2% Siegrate56.2% 16 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 10.5% 50.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate10.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Niedermäher 10.5% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate10.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.0% 100.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Angriffstempo 95.0% 52.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate95.0% Siegrate52.6% 19 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 95.0% 57.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate95.0% Siegrate57.9% 19 Spiele
Lauftempo 5.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate5.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 5.0% 100.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate5.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 5.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate5.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 90.0% 55.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate90.0% Siegrate55.6% 18 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Durchdringende Finsternis Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. W Letzte Umarmung Letzte Umarmung W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11 Reichweite1250 Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest. E Fluch des schwarzen Nebels Fluch des schwarzen Nebels E Kosten70 Abklingzeit26/24.5/23/21.5/20 Reichweite400 Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität. R Schattendämmerung Schattendämmerung R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.

Max-Priorität

Durchdringende Finsternis Q Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.› Letzte Umarmung W Letzte Umarmung W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11 Reichweite1250 Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.› Fluch des schwarzen Nebels E Fluch des schwarzen Nebels E Kosten70 Abklingzeit26/24.5/23/21.5/20 Reichweite400 Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität. 94.0% 48.9% 47
Durchdringende Finsternis Q Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.› Fluch des schwarzen Nebels E Fluch des schwarzen Nebels E Kosten70 Abklingzeit26/24.5/23/21.5/20 Reichweite400 Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.› Letzte Umarmung W Letzte Umarmung W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11 Reichweite1250 Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest. 6.0% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Durchdringende Finsternis Q Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Letzte Umarmung W Letzte Umarmung W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11 Reichweite1250 Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest. Fluch des schwarzen Nebels E Fluch des schwarzen Nebels E Kosten70 Abklingzeit26/24.5/23/21.5/20 Reichweite400 Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität. Durchdringende Finsternis Q Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Durchdringende Finsternis Q Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. 90.0% 44.4% 45
Letzte Umarmung W Letzte Umarmung W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11 Reichweite1250 Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest. Durchdringende Finsternis Q Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Fluch des schwarzen Nebels E Fluch des schwarzen Nebels E Kosten70 Abklingzeit26/24.5/23/21.5/20 Reichweite400 Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität. Durchdringende Finsternis Q Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Durchdringende Finsternis Q Durchdringende Finsternis Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit15 Reichweite600 Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. 6.0% 33.3% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 50.0% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 44.4% 18 Spiele
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2. ItemSchnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.Schnellfeuer-Geschütz 30.8% 13 Spiele
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3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 50.0% 8 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 50.0% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich 40.9% 22 Spiele
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2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 41.7% 12 Spiele
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3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 53.8% 13 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 50.0% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich 40.9% 22 Spiele
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2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 41.7% 12 Spiele
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3. ItemSchnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.Schnellfeuer-Geschütz 41.7% 12 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 50.0% 8
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.71.4% 7
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.42.9% 7
BlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.25.0% 4
Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.100.0% 4
ManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.66.7% 3
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.0.0% 1
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.100.0% 1

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.