Rammus

Rammus ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.18
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Rammus-Spieler
36.7% Siegrate
1.3% Pickrate
2.59 KDA
1.0 CS/Min
618.4 Gold/Min
878.0 Schaden/Min
30 Spiele

Runenseite

50.0% 10 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 20.0% 33.3% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate20.0% Siegrate33.3% 6 Spiele
Nachbeben 70.0% 42.9% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate70.0% Siegrate42.9% 21 Spiele
Bewahrer 0.0% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.
Stärke
Abriss 4.8% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensquelle 95.2% 45.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate95.2% Siegrate45.0% 20 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 95.2% 45.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate95.2% Siegrate45.0% 20 Spiele
Aufschwung 0.0% 0.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt.
Knochenpanzerung 4.8% 0.0% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Vitalität
Zuwachs 61.9% 30.8% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate61.9% Siegrate30.8% 13 Spiele
Frische 0.0% 0.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Unerschrocken 38.1% 62.5% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate38.1% Siegrate62.5% 8 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 100.0% 50.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate100.0% Siegrate50.0% 10 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 90.0% 55.6% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate90.0% Siegrate55.6% 9 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 10.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate10.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 4.8% 0.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Angriffstempo 57.1% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate57.1% Siegrate50.0% 12 Spiele
Fähigkeitstempo 38.1% 37.5% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate38.1% Siegrate37.5% 8 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 4.8% 0.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lauftempo 4.8% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 90.5% 47.4% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate90.5% Siegrate47.4% 19 Spiele
Verteidigung
Leben 4.8% 0.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 95.2% 45.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate95.2% Siegrate45.0% 20 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Dornenwalze Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. W Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. E Provokation Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. R Aufsteigender Schlag Aufsteigender Schlag R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Max-Priorität

Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. 78.9% 46.7% 15

Erste 5 Punkte

Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. 72.7% 43.8% 16
Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. 13.6% 0.0% 3
Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. 13.6% 33.3% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 37.5% 16 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 44.4% 9 Spiele
2. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer 33.3% 6 Spiele
3. ItemWarmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).Warmogs Rüstung 33.3% 3 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 37.5% 16 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer 42.9% 14 Spiele
2. ItemJak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.Jak'Sho, der Proteaner 25.0% 4 Spiele
3. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide 50.0% 4 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 37.5% 16 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer 42.9% 14 Spiele
2. ItemKaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.Kaenischer Rookern 66.7% 3 Spiele
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung 66.7% 3 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.33.3% 3
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.0.0% 1
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).0.0% 1
HerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).0.0% 1
Hohler GlanzHohler Glanz 2800 +400 Leben+40 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.TrostlosDas Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.100.0% 1
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.100.0% 1

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.