Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Pyke in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

49.3% 957
50.8% 323
46.6% 266

Beschwörerzauber

49.4% 1598
48.5% 68

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.0.0% 2
Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.0.0% 2
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.0.0% 1
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.0.0% 1
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Knochenspieß Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. W Geisterhafter Tauchgang Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. E Phantomsog Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt. R Tod aus der Tiefe Tod aus der Tiefe R Kosten100 Abklingzeit100/85/70 Reichweite750 Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.

Max-Priorität

Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.› Phantomsog E Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.› Geisterhafter Tauchgang W Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. 93.8% 60.0% 60
Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.› Geisterhafter Tauchgang W Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.› Phantomsog E Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt. 6.2% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. Phantomsog E Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt. Geisterhafter Tauchgang W Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. 98.2% 56.0% 109

Weitere Duelle von Pyke