Pantheon

Pantheon ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.18
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Pantheon-Spieler
56.6% Siegrate
6.5% Pickrate
2.90 KDA
1.2 CS/Min
707.4 Gold/Min
1467.0 Schaden/Min
83 Spiele

Runenseite

54.1% 37 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 19.3% 50.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate19.3% Siegrate50.0% 16 Spiele
Tödliches Tempo 1.2% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate1.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 47.0% 53.8% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate47.0% Siegrate53.8% 39 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 97.4% 52.6% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate97.4% Siegrate52.6% 38 Spiele
Geistesgegenwart 2.6% 100.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate2.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Legende
Legende: Eifer 2.6% 100.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate2.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Legende: Hast 94.9% 54.1% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate94.9% Siegrate54.1% 37 Spiele
Legende: Blutdurst 2.6% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate2.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 94.9% 54.1% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate94.9% Siegrate54.1% 37 Spiele
Niedermäher 2.6% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate2.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Letztes Gefecht 2.6% 100.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate2.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Dominanz
Bosheit
Perfider Trick 2.7% 100.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate2.7% Siegrate100.0% 1 Spiele
Geschmack von Blut 97.3% 52.8% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate97.3% Siegrate52.8% 36 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.0% 0.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu.
Verfolgung
Sechster Sinn 0.0% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.
Grässliche Mementos 0.0% 0.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück.
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 97.3% 52.8% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate97.3% Siegrate52.8% 36 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 0.0% 0.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen.
Ultimativer Jäger 2.7% 100.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate2.7% Siegrate100.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 92.3% 52.8% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate92.3% Siegrate52.8% 36 Spiele
Angriffstempo 5.1% 100.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate5.1% Siegrate100.0% 2 Spiele
Fähigkeitstempo 2.6% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate2.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 53.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate53.8% 39 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 0.0% 0.0% Leben Verteidigung +65 Leben
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 100.0% 53.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate100.0% Siegrate53.8% 39 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Kometenspeer Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. W Schildsprung Schildsprung W Kosten55 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite600 Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es. E Ansturm der Ägide Ansturm der Ägide E Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite400 Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu. R Astraler Kollisionskurs Astraler Kollisionskurs R Kosten100 Abklingzeit180/165/150 Reichweite5500 Pantheon geht in sich, springt in die Luft und landet als Komet am gewählten Zielort.

Max-Priorität

Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Ansturm der Ägide E Ansturm der Ägide E Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite400 Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu. Schildsprung W Schildsprung W Kosten55 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite600 Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es. 71.1% 51.9% 54
Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Schildsprung W Schildsprung W Kosten55 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite600 Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es. Ansturm der Ägide E Ansturm der Ägide E Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite400 Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu. 26.3% 65.0% 20

Erste 5 Punkte

Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Schildsprung W Schildsprung W Kosten55 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite600 Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es. Ansturm der Ägide E Ansturm der Ägide E Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite400 Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu. Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. 92.0% 53.6% 69
Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Ansturm der Ägide E Ansturm der Ägide E Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite400 Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu. Schildsprung W Schildsprung W Kosten55 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite600 Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es. Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. 4.0% 33.3% 3
Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Schildsprung W Schildsprung W Kosten55 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite600 Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es. Ansturm der Ägide E Ansturm der Ägide E Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite400 Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu. Kometenspeer Q Kometenspeer Q Kosten25 Abklingzeit11/10.25/9.5/8.75/8 Reichweite575 Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Schildsprung W Schildsprung W Kosten55 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite600 Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es. 4.0% 100.0% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 61.5% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 52.8% 36 Spiele
2. ItemGespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Gespaltener Himmel 65.0% 20 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 52.9% 17 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 61.5% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 52.8% 36 Spiele
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 44.4% 9 Spiele
3. ItemSchlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.Schlund von Malmortius 60.0% 10 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 61.5% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Gespaltener Himmel 55.6% 18 Spiele
2. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 50.0% 10 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 52.9% 17 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.63.6% 11
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.37.5% 8
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.83.3% 6
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).66.7% 3
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.0.0% 3
Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.100.0% 2
EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.0.0% 1
Gefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.100.0% 1

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.