Nocturne Shen

Nocturne vs Shen, Support

SUP Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Shen Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nocturne in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

50.8% 419
44.7% 398
52.4% 225

Beschwörerzauber

48.3% 1084
44.4% 27

Items

Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.0.0% 1
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.0.0% 1
BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.0.0% 1
AxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Dämmerungsbringer Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. W Tuch der Dunkelheit Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. E Unsagbarer Schrecken Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. R Paranoia Paranoia R Kosten100 Abklingzeit160/130/100 Reichweite2500 Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.

Max-Priorität

Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.› Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.› Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. 82.4% 52.5% 61
Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.› Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.› Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. 17.6% 46.2% 13

Erste 5 Punkte

Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. 50.0% 46.5% 43
Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. 38.4% 45.5% 33
Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. 11.6% 50.0% 10

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