Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nami in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

48.1% 1286
52.7% 480
41.2% 34

Beschwörerzauber

50.1% 1576
46.4% 239

Items

Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.0.0% 1
Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2250 +35 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+10 Fähigkeitstempo StromschnellenWenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.0.0% 1
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Wassergefängnis Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. W Ebbe und Flut Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. E Segen der Gezeitenruferin Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. R Flutwelle Flutwelle R Kosten100 Abklingzeit120/110/100 Reichweite2550 Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.

Max-Priorität

Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. 90.9% 58.6% 70
Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. 9.1% 85.7% 7

Erste 5 Punkte

Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 75.8% 45.0% 100
Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 18.9% 44.0% 25
Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 5.3% 71.4% 7

Weitere Duelle von Nami