Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Lux in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.4% 338
60.6% 94
48.2% 85

Beschwörerzauber

52.6% 194
53.6% 192

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.0.0% 1
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Lichtfessel Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. W Prismatische Barriere Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. E Schillernde Singularität Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. R Finales Funkeln Finales Funkeln R Kosten100 Abklingzeit60/50/40 Reichweite3340 Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.

Max-Priorität

Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.› Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.› Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. 97.6% 67.5% 40

Erste 5 Punkte

Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 64.6% 64.5% 31
Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 27.1% 46.2% 13
Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 8.3% 50.0% 4

Weitere Duelle von Lux