Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jax in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

57.1% 273
48.5% 235
42.7% 117

Beschwörerzauber

48.5% 423
55.9% 254

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.57.1% 7
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.66.7% 6
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.100.0% 2
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.0.0% 2
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.0.0% 1
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Sprungschlag Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. W Verstärkung Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. E Gegenschlag Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. R Großmeister der Waffen Großmeister der Waffen R Kosten100 Abklingzeit110/100/90 Reichweite260 Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.

Max-Priorität

Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.› Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.› Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. 88.2% 51.7% 60
Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.› Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.› Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. 7.4% 20.0% 5
Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.› Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.› Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. 4.4% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 66.7% 50.0% 42
Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 28.6% 27.8% 18
Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 4.8% 100.0% 3