Garen Viktor

Garen vs Viktor, Support

SUP Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Viktor Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Garen in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

53.6% 304
49.0% 200
53.9% 128

Beschwörerzauber

52.7% 607
57.9% 38

Items

BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.50.0% 2
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.100.0% 2
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.100.0% 1
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.100.0% 1
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.100.0% 1
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo 100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. W Mut Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. E Richten Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. R Demacianische Gerechtigkeit Demacianische Gerechtigkeit R Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.

Max-Priorität

Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.› Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.› Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. 97.3% 58.3% 36

Erste 5 Punkte

Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 54.1% 60.0% 20
Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 37.8% 50.0% 14
Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 8.1% 66.7% 3