Fizz Jarvan IV.

Fizz vs Jarvan IV., Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Jarvan IV. Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Fizz in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.9% 459
55.5% 283
58.5% 53

Beschwörerzauber

51.3% 791
55.1% 78

Items

Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.50.0% 4
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.33.3% 3
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 33.3% 3
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.33.3% 3
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.50.0% 2
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.50.0% 2

Skill-Reihenfolge

Q Seeigelstoß Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. W Seestein-Dreizack Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. E Verspielt / Täuscher Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. R Köder auswerfen Köder auswerfen R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite1300 Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.

Max-Priorität

Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. 82.8% 56.2% 48
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. 13.8% 50.0% 8

Erste 5 Punkte

Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. 76.8% 58.1% 43
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. 14.3% 50.0% 8
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. 8.9% 80.0% 5