Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Bard in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.1% 994
48.0% 279
51.7% 120

Beschwörerzauber

50.6% 703
51.8% 679

Skill-Reihenfolge

Q Kosmische Bindung Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. W Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. E Magische Reise Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. R Innehalten Innehalten R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite3400 Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

Max-Priorität

Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. 96.7% 55.2% 58

Erste 5 Punkte

Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 93.1% 39.4% 94
Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 4.0% 50.0% 4
Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 3.0% 100.0% 3